水浒风云游戏个人心得-武将属性天命篇

时间:2014-10-07 04:50:35


去年8月份一个空间的宣传链接把我带进了这个游戏,本着对水浒传的喜爱从那时起在游戏直到今天.从1区最高战力还不到20万的时候到如今跨服争霸众大神500多万高战,也算见证了这个游戏一路走来的变化.这两天逛看到愈演愈烈的各职业相互评击不平衡的帖子,觉得大家其实都是玩家,所以决定把自己一年多来对水浒风云游戏的心得和一些攻略写下来,大家一起讨论.

以前我也发过一,两篇关于游戏里职业的分析帖子,不过因为都是针对官方修改后的部分不合理去进行数据对比,并不是详细的剖析游戏里各职业的特点.

其实这类游戏,所谓的攻略无非就是对每个人物装备,天命等因素的合理锻造以及阵容里五个人物的合理搭配.一直以来看好多朋友发表的种种被逆袭以及诉苦自己所选职业不行的帖子,很多我都觉得并非自身职业的缺陷,而是在对整个号打造时走入误区.没能根据自身所选职业的独有特点去搭配合理的副将以及人物属性,天命等因素而导致被逆袭和烦恼所选职业缺陷.

自打有风云天下后,认识了很多后面各区的朋友,其中不乏很多大神级别.也就自己看法心得对他们的号一些地方提出不合理然后一起讨论调整.就最近议论最多的神箭,比较有代表的百里的号,在前一届跨服争霸是我和他本人一起整改的.即以吴用在阵前的搭配.

好了,废话不多说,进入正题----人物属性以及天命的选择搭配.

游戏里每个人物都有命中,闪避,破击,格挡,暴击,抗暴六个属性.不同人物应根据自身特点去选择适合的属性.有一点要说明的就是人物所洗练的属性值并不是代表对阵时出现属性效果的实际概率,不同于神兵同花还有阵魂技能所加的百分比.天命有铁马,金戈,虎贲,龙鳞,长生,擎雷,玄冰,守心,飞仙,骋风10种,而每个人物所能佩戴的天命数量却只有8个孔.所以在天命的选择上不同人物根据自身特点以及洗练属性不同进行取舍.下面按人物类型分类个人对所需属性以及天命的看法.

一:防御型武将.

这类武将一般放于阵容最前方作为炮灰抵挡对方攻击使用,因此在对属性与天命选择时,以能影响防御的属性及天命为主.这个基本都一样,只需要三种属性:闪避,格挡,抗暴.天命的选择是金戈,擎雷,虎贲,龙鳞,长生,守心,飞仙,骋风.装备.选择佩戴的神兵因为人物天赋就是减伤,所以选择的神兵一般是带坚壁技能的神兵

目前游戏已出可招募有开盾技能的有三个人物,其中杨志不同于鲁智深与索超.因为杨志的被动技能并非伤害减免,相反是提高物攻值,技能是在对对方群体造成伤害的同时自身开出一个吸收伤害的盾,所以一般玩家不建议使用杨志作为单一肉盾置于阵前.其自身没有伤害减免的特点,所以往往在还没开盾之前,哪怕面对实力条件等同的对手,也坚持不到第三回合释放技能.而拥有5a神兵以及已经觉醒的,那自然不用说,第一回合直接开出盾.实力条件等同的对手就算攻击再高,也不可能在第一回合杨志还没出手前秒杀.      二:攻击型武将.这类型武将还区分纯攻击伤害型和攻击控制型,而每一种又分远程攻击型和近身攻击型.
      攻击型武将特别要说下天命的选择.也就是现在好多都在说的暴击问题.其实暴击率高并不可怕,可怕的是暴击所带来的伤害即是爆伤.相信很多人都在纠结守心和飞仙到底应该上哪个?如果全上,那又该舍去哪个天命?这个问题一样困扰我一段时间,直到一次偶然,看到碎片兑换天命的等级限制.刚接触游戏时,纳闷为什么飞仙天命的兑换等级限制要比长生高?当看到几乎秒杀对手的暴击伤害值时,总算明白了.在低级低战时,实力同等的对手伤害都比较有限,暴击率也并不高.就算出现暴击,由于基础伤害低,爆伤自然也有限.所以长生天命所加的几万气血量起到的作用非常明显.而看看今天高战间的对决,随便一下普攻,都是10万以上,暴击所带来的伤害,在跨服争霸里可以看出没佩戴飞仙天命来抵御爆伤的,有的高达上百万.毕竟高战之间的天.玄冰所加的爆伤百分比是60%,如再加上阵魂技能的,这个数值应该不难计算.这样高的伤害值面前,长生天命所加的气血量几乎不值一提.这也是在前一届百里的号打赢断桥,云23,岁月等人的优势所在.可以去回顾下,双方互相攻击造成暴击时.对手在等级,攻击力都比百力高的情况下,伤害却不如百里,因为百里所有的人物都佩戴下天.飞仙.抵御掉了60%的爆伤.在后期高战间的对决里,不单单是肉盾和辅助需要飞仙,攻击型人物同样需要,毕竟都是群攻将的时代了,输出都挂了,难道剩个肉盾和辅助能扳倒对方?所以后期在攻击型武将在天命的选择上应该是去长生替上飞仙.
      说回人物属性的选择.目前很多人都忽视破击这个属性,其实在面对对阵高格挡的人物时,这个属性还是必须要有的.特别是近身攻击型的武将,而且攻击只有直接伤害而无任何技能效果的.一旦被格挡,那伤害的减少等于在这个回合内白白浪费.所以近身攻击型武将的属性应该是命中,破击,暴击,抗暴.而远程攻击型武将则加少许破击甚至不加这个属性都可以.远程攻击型武将在释放技能时,一般都是携带技能效果的.就算对方格挡了,技能效果概率出现时.也只是伤害出现减少,但技能效果依然存在.      纯攻击伤害型和攻击控制型的,纯攻击伤害型的除上述的近身和远程的区别需不需破击外,就是命中,暴击以及抗暴.攻击控制型的,除和纯攻击伤害型一样的属性选择外,还可以选择命中,格挡,抗暴.选择格挡的原因是这类武将在对决中,极其容易挂,特别不经打.平常有仔细看的应该不难发现,就算装备没有洗上格挡的属性,在对决中出现格挡的几率却经常有.而暴击属性就算洗得很高,实际对决中出现暴击的几率却一般般而已.这个的原因估计得问策划才能知道为什么.所以对攻击控制型武将可以多一个属性搭配的选择.当选择命中,格挡,抗暴这个属性搭配时,天命也应该做变动,那就是取下玄冰而保留长生,飞仙一样是必备的.但不管选择哪一种搭配.作为控制型武将,命中的重要性是极其重要的.      攻击型武将在神兵的选择上,对决中技能的释放先后影响非常大,所以选择基本是带制怒技能的神兵.唯独例外的是攻击控制型武将在选择命中,格挡,抗暴属性搭配时,可以选择佩戴破防技能的神兵.在格挡对方攻击的同时,概率降低对方的伤害减免,其实就是间接给己方人物增加了攻击伤害.
      三:辅助型武将      记得游戏刚开服时,客服小飞也说过,内测时其实就有过"天机等于半个肉盾"的说法.可能由于早期在招募紫瞳的阶段,对阵双方级别毕竟都不高,防御都有限.所以在紫瞳的打造上,都以攻击型的属性搭配和天命去打造.随着等级,战力的提高.辅助型武将成了鸡肋.攻击不给力.而因为以攻击型武将的方式去打造,防御也不行.好比吴用这个人物,在百里那样的搭配上.其实去堆法攻石头,所加的那丁点气血,其实基本是起不到什么作用,放阵前可以舍去法攻石把双防打造更高,效果反而更好.起到一将双用的效果.自然大神级别可以连带融合石头都堆积上智慧石头,那所加的气血还是挺客观的.结合这种种现象,辅助型武将在天命的选择上就是铁马,虎贲,龙鳞,擎雷,长生,守心,飞仙,骋风.而在属性的选择上,如果置于阵前双用的,属性和选择佩戴的神兵跟肉盾一样,而置于阵内肉盾后的可以单以闪避或格挡为主,属性以闪避为主的,佩戴挫志技能的神兵,闪避的同时概率降低对方暴击率.格挡为主的,佩戴破防技能的神兵.格挡的同时概率降低对方的伤害减免.这样更能发挥辅助型武将的全面辅助作用.
      不管是上述的哪种类型的武将,抗暴属性都是极其重要的.在后期对阵双方攻击都高的情况下,对决时谁能出暴击是胜负的关键,很多人都只注重暴击属性,却忽略了抗暴属性.一旦被神箭和剑侠技能打到,就出现暴击,加上没有佩戴飞仙天命,那下场就是非死即残.在都追求速度先手又高暴击的今天,想秒人也得能顶得住反击.至于神箭的控制,当有足够的抗暴属性以及佩戴飞仙天命去抵御掉爆伤,就算被控制一回合,伤害再高也有限.
       这是个人对游戏人物属性及天命选择的看法.有不同意见的.欢迎讨论.大家都是玩家,花钱都想花得有价值.       近期有时间的话,再谈五大职业分别在招募副将以及属性阵魂技能,龙灵技能上的特点和游戏里点酒等方面的窍门.


猜你喜欢

推荐阅读

最新文章
相关阅读