炽阳乱舞旭日升——真炎战皇。
为了寻找失去的记忆,用坚定的信念,相信友谊,去呼唤曾经不变的约定——神秘炎风。
【属性】:
战皇为【上古】【王】双属性11星质资亚比,其中【上古】为主系。
【打击面】:
*优势 【上古】/【上古】【神兵】。双属性并没有带来打击面广的优势,并且出现【上古】优势重叠,但【上古】是热门属性,这一点还是比较有用的。常见的有究极神武月和究极四神兽,可以进行优势打击,而且我们的速度还占优,不过要注意他们的先发和控场技能,朱雀玄武的秒杀挺恐怖的,但注意【上古】的互相克制。【神兵】少见忽略。
*漏洞 【机械】/【光明】【数码】。【机械】【数码】属性少见,炽撩天、擎空霸偶尔出现,利用双属性优势压制。【光明】逐渐淡出热门属性,不过也要防白皇雷米和莱特。由于技能的特殊性,遇到白皇雷米比较吃亏,建议错位反制,莱特注意秒杀和清强,可以强攻。
【生存面】:
*优势 【火】【电】【水】【草】/【火】【水】【草】【土】【机械】。防守面较广,但出现【火】【水】【草】优势重叠。虽然热门属性较少,【火】【水】【电】属性亚比较常见,不过此类亚比大多都有控场技能,战皇无免疫状态的技能,遇上还是比较吃力的,建议错位。【土】【机械】少见忽略。
*漏洞 【王】【上古】【冰】/【电】【数码】。【上古】主系弥补了【电】对【王】的克制,但仍然有许多漏洞。【上古】【王】都是比较常见的热门属性,遇到可以选择【炎皇觉醒】后究极变身增加自己的生存能力,年费和起源威胁也很大,起源扣pp相当的恶心。【冰】主要注意白虎,战皇遇到白虎无力。还有遇到龙·冰罗皇不要无脑变身,不然可能会被【冰魄·反式】玩死。
【种族】:
【打击面】:
*攻击140 特攻种族在现在高攻时代已经不算很亮眼了。与煌炎战神相比增加了3点,还算是不错,装完蓝卡后差不多850。自身技能比较优秀,【旭日初升】【炽阳之锋】两个堆特攻和暴击的技能,强化速度快,还有【真炎乱舞】可以打出多倍伤害,【炎皇觉醒】辅助输出恐怖。 无装备极限值 902 究极变身上限 1702
*速度 142 相当高的速度种族,站在奥拉界的顶端。与煌炎战神相比增加4点,装完蓝卡速度可以破800,建议在此方面分配学习力。【旭日初升】堆速度代价较大,而且自身无先发补刀技能,有可能被逆袭,算是美中不足的地方吧。无装备极限值 910.8
【生存面】:
*防御100&特防105 双防处于大众水平。与煌炎战神防御增加5点,特防增加10点,加上蓝卡后580左右,没有什么亮点。不过属性优势微弱面较多,自身也有【炎皇觉醒】减伤技能和【旭日初升】提升双防,配合究极变身生存能力无忧。但注意需要防止对面拆防。 无装备极限值 防御 726 & 特防 748 究极变身上限 防御 1176 & 特防 1198
*体力118 体力种族中等。与煌炎战神相比增加8点,装上蓝卡后约为900,大众水平。有一个固定扣血堆强的技能,所以体力还是比较重要的。续航方面有【炎皇觉醒】的特效,将技能伤害的50%来回复体力,无限回合很变态,而且每个技能都可以回复,加上究极变身的续航,完全是一个不死战神。 无装备极限值 942 究极变身上限 1742
【技能】:
*【旭日初升】:上古系50威力攻击(【炎皇觉醒】后威力为65),先发+1,pp一般。堆全属性lv1并清空对方全属性,因为大多数都会护强,略鸡肋。代价是扣除自身的300体力,对于血少的战皇还是比较伤的,扣完300血,即使堆了lv1的 全属性也很容易被带走或者被威吓送走。缺点是此招不能护强,容易被菠萝等亚比清强,最好【战皇神威】后使用。此招威力不大,虽然先发但不适合当补刀技能,慎用。
究极变身变更:威力不变,pp不变,先发度增加到2,代价减少。扣除的体力从300变成了200,由于究极变身后体力大增,200的血量就不算是什么了。由于先发度增加,清强的效果变得实用,还多了一个重复触发的特效,rp帝可以一次堆lv2的全属性,对面完全打不动战皇,注意事项同上。
*【炽阳之锋】:王系300威力大招(【炎皇觉醒】后威力为390),pp较多。有一个必中效果,特效是对特攻和暴击lv1-2,不过个人感觉能堆lv2的概率很小。有点像煌炎战神的【真芒无双】。必中效果使得魂刃夜王等靠rp亚比失去了生存空间,pp较多,遇到起源和白虎也能多扛几回合了。
究极变身变更:威力从300增加到350(【炎皇觉醒】后威力为455),pp不变。技能特效没有什么变化,但多了一个本回合未受到伤害则回合末吸取对方全属性1级的特效。这个特效配合战皇的高速还是比较实用的,而且对方即使护强了我们仍然能堆全属性,使得战皇堆属性的速度更快了,相当op。
*【真炎乱舞】:上古系300威力大招(【炎皇觉醒】后威力为390),pp一般。继承了战神玩混乱的优良传统,命中可以令对方混乱,对已混乱的目标造成1.5倍的伤害,如果打出暴击则是3倍,相当恐怖的输出。但要注意命中率的问题,由于没有必中,遇到魂刃夜王慎用。还有本回合的混乱并不能造成1.5倍的伤害,这一点我们也要注意。此招打有免疫状态技能的亚比也只能当普通输出,现在免疫状态的亚比众多,还是有点鸡肋。
究极变身变更:威力不变,pp不变。主要是对混乱的目标伤害增加到3倍,暴击则是6倍,注意事项同上。
*【炎皇觉醒】:攻守兼备的辅助技能,pp只有2。效果是提升自己的伤害输出和伤害抵抗的30%,将技能伤害的50%用来回复体力,回合无限。相当完美的技能,回合无限就是一个变态了,使用后每个技能都得到了增强,还能进行高比例的回血。增加双防后减伤加究极变身完全是坦克。虽然pp只有2,但无限回合1回合就够用了,但要注意扣pp,此招无视混乱。
*【战皇神威】(究极变身后开启):王系150威力攻击,先发+2,pp一般。此招弥补了战皇变身前无法护强的缺点,而且还有一个35%使对方技能失效的特效,持续4回合,还算是不错的技能,rp帝专用,逆袭必备。此招威力较大,先发也较快,适合作为补刀技能使用。
【能力配置】:
①特攻252 速度252 体力6
性格: 保守/胆小 特性:圣怒吼/霸体
技能:【旭日初升】【炽阳之锋】【真炎乱舞】【炎皇觉醒】
究极变身【★旭日初升】【★炽阳之锋】【★真炎乱舞】【战皇神威】
说明:极速流。主流刷法,刷特攻后输出更高,如此高的速度种族不刷速度实在有点可惜。但生存能力一般,不适合持久战。
②特攻252 防御128 特防128
性格:保守 特性:圣怒吼/霸体
技能:【旭日初升】【炽阳之锋】【真炎乱舞】【炎皇觉醒】
究极变身【★旭日初升】【★炽阳之锋】【★真炎乱舞】【战皇神威】
说明:坦克流。弥补了双防的不足,生存能力不错,但遇到同类速度偏慢,容易吃亏。
【总结】:
战皇跟武皇一样,都是【上古】+【王】,种族方面战皇明显比武皇优秀,但技能各有千秋。战皇是一只不错的亚比,pk打boss都是妥妥的,克星是起源和武皇吧。单亚比不错,多亚比建议首发。
【实战】:
神修现在已经不算强了,【炎皇觉醒】后【真炎乱舞】两次即可带走。
遇到同类完全看的是速度和rp,用混乱来牵制对手后变身,【mega真炎乱舞】带走。
仍然是混乱牵制对手,武皇不幸打到自己挂了。如果武皇两次双月王影,还是扛不住的。
源神依旧坑爹,罚站完强化直接秒
好了,这周解析就到这里,应该没什么问题了吧
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