转自 [书架出品]arashi's assassination guide
1.1 最新改动斩击:造成645%武器伤害+5057伤害(从460%武器伤害+2576上调)
毁伤:每把武器造成280%+874伤害(从200%+446上调)
刺客决心现在使伤害提高20%(从25%降低)
斩击和毁伤的增强意味着刺杀专精的盗贼从武器上获得的收益更高了,同时这也提高了爆击的价值
刺客决心的削弱大概降低了刺杀专精盗贼4%的整体输出
1.2 概述
1.21 刺杀专精的团队定位是什么?当选择刺杀专精时,你在团队中的定位是一个半法术近战输出单位.
这意味着你50%左右的伤害输出为忽视护甲的法术伤害并随着敏捷与精通的提升获得直接提升.
1.22 选择刺杀专精有什么优势和劣势?刺杀专精的优势不依赖冷却的稳定伤害不同于其他两系专精,即使不依赖冷却技能,刺杀专精也能稳定的制造伤害
优秀的执行能力刺杀专精转移目标的损失较小,这意味着刺杀专精可以根据团队要求更好的执行转火任务.
击杀目标后的持续作战能力每个击杀都能带给刺杀专精盗贼大量能量
无递减的范围伤害能力刀扇及刀扇触发的毒药使刺杀专精盗贼在低强度大量目标的ae战斗中表现不错,在目标达到ae递减上限时,由于毒药dot和触发伤害不属于ae,刺杀专精的ae能力得到进一步提高
最高的正斩杀线以及强大的斩杀能力刺杀专精具有目前全职业最高的正斩杀线35%maxhp,同时提供强大的斩杀伤害(645%武器伤害)
输出手法简单暴力容错率高作为三系手法最简单最易上手的专精,刺杀只要理解技能优先级并做几个简单监视就可以打出很棒的输出
刺杀专精的劣势频繁转火和割裂尽管刺杀专精的转火损失最小的,但每次转火都要优先确保毒药和割裂的效果,这在一定程度上限制了刺杀的转火频率.
无法同时处理主目标与add刺杀专精在处理add时无法保持对主目标的输出压力,并且在处理大量低生命值add时dot未跳完会造成很大损失.
2.1 天赋雕文
2.11 天赋
第一层
夜行者
狡诈
暗影集中
消耗100%能量造成150%伤害的起手,pve输出并不依赖一次起手技能伤害
刺杀专精无法通过潜行姿态获得任何加成,除非需要停留在潜行姿态
消耗25%能量造成100%伤害的起手,每次节省75%能量用于后续伤害,大部分情况下点出它
第二层
致命投掷
神经打击
备战就绪
用于需要频繁打断的战斗
用于不免疫昏迷的首领或小怪
用于特殊首领机制需要盗贼临时坦克,或目标攻击忽视闪避时
第三层
装死
吸血毒药
飘忽不定
在参加一场不了解机制的首领战斗或经常出现可能导致猝死的连招时点出它
无法处于集中治疗范围内或治疗无暇多顾时点出它
实际直接减伤为30%,范围减伤为65%,在允许集中站位治疗或需要坦克时点出它
第四层
暗里藏刀
暗影步
速度爆发
除非需要大范围的飞越,否则刺杀专精并不需要不稳定的位移技能
可对敌对和友善目标使用的可控位移技能,适用于时间轴稳定的战斗
可在战斗中一直保持高机动性
第五层
欺凌
瘫痪毒药
邪恶计谋
用于不免疫昏迷的首领或小怪
用于目标可以被定身或昏迷
用于需要盗贼频繁凿击打断
第六层
飞镖投掷
死亡标记
预感
用于30%以上时间无法接近肉搏的战斗
用于目标较分散且可以快速击杀的战斗
用于避免连击点溢出以及积累连击点,大部分情况下点出它
以上仅仅列出了天赋的常规用法.在不同的战斗机制下,也有可能发掘出天赋的新特点和新用法,因此大可不必盲从上面的结论.
2.12 雕文
大雕文槽
仇杀雕文
仇杀技能的伤害加成减少5%,但持续时间延长10秒.
除非时间轴不支持一次30秒的持续输出,否则总是使用它
转嫁雕文
转嫁的冷却时间缩短50秒.
当需要频繁转火时使用它
佯攻雕文
佯攻的持续时间延长2秒.
使佯攻可以更容易覆盖多次ae,降低总能量消耗
暗影斗篷雕文
当暗影斗篷处于激活状态时,你受到的物理伤害降低40%.
当需要临时坦克或承受物理/法术混合伤害时使用它
恢复雕文
提高你的复原技能的治疗效果,数值相当于你最大生命值的1%.
当治疗无暇多顾时使用它
恢复雕文
当复原激活时,你受到来自别处的治疗效果提高20%.
当治疗压力较大时使用它并使用恢复,与复原雕文一起使用可以获得更好的效果
破甲雕文
你的破甲技能能够造成3层破甲效果.
当团队无人提供破甲时使用它(团队破甲优先级为防御战士>熊德>输出战士>盗贼)
烟雾弹雕文
你的烟雾弹的持续时间延长2秒.
当团队需要烟雾弹减伤时使用它
小雕文槽
安全降落雕文
使你的安全降落技能允许你从高处跳下来而不受伤的距离增加.
在某些击飞的首领战中非常有用
药膏雕文
为武器附加药膏效果的速度提高50%.
提高灌魔速度,如果在战斗中毒药持续时间结束会很有用
[size=1.085em]
2.2 属性堆砌
2.21 属性权重在面对同等级敌人(普通怪物或玩家)时,盗贼有基础的3%未命中几率.在面对高一级的敌人(团队副本小怪)时,盗贼有4.5%的未命中几率.在面对高两级的敌人(五人地下城首领)时,盗贼有6%的未命中几率.在面对高三级的敌人(团队副本首领)时,盗贼有7.5%的未命中几率.
因此在团队副本中,盗贼需要至少堆砌7.5%命中(合2550命中等级)来保证所有的连击技能、终结技能和毒药必定
命中,这一上限称为特殊技能命中上限(黄字命中上限).双持职业在攻击目标时额外承受16%的命中惩罚.
因此在达到特殊技能命中上限后,继续堆砌命中可以提高肉搏命中几率,产生微小的收益,但由于在达到黄字命中上限后堆砌其他属性获得的收益远大于继续命中,所以除非装备带来的大量命中无法避免,否则不推荐面板有过高的命中.只要命中没有达到上限,蓝色插槽使用带有命中的宝石总是可以产生输出收益,除非已经达到命中上限,永远不要在蓝色插槽选择耐力宝石.
在背后攻击同等级敌人(非玩家)时,目标有基础的3%闪避几率,在面对高一级的敌人(团队副本小怪)时,目标有基础的4.5%闪避几率.在面对高两级的敌人(五人地下城首领)时,目标有基础的6%闪避几率.在面对高三级的敌人(团队副本首领)时,目标有基础的7.5%闪避几率.
因此在团队副本中,盗贼需要堆砌7.5%精准(合2550精准等级)来保证所有的连击技能、终结技能不会被
闪避,这一上限被称为精准软上限.拥有武器专精加成命中的种族在
主手持有相应武器时可以降低致6%精准(合2210精准等级).由于站位、首领转身施法、团队移动等因素,盗贼可能出现不得不正面攻击首领的情况,继续堆砌精准直到15%精准(合5100精准等级)可以避免正面攻击首领时被招架的几率,这一区间被称为精准硬上限.但堆砌精准硬上限对盗贼来说几乎没有收益,所以除非装备带来的大量精准无法避免,否则不推荐面板有过高的精准.对于刺杀专精来说甚至可以放弃部分精准.
敏捷是最直接的伤害提升途径.
每一点敏捷都可以通过职业专精、皮甲专精、王者祝福等放大并在放大后以1:2的比例转化为攻击强度.
攻击强度可以作用于
一切盗贼伤害.
堆砌急速最直接的提升就是攻击频率和能量恢复速度.
由于攻击频率加快,毒药的触发机会也会增加,产生更多的毒药伤害.
由于能量恢复加快,一场战斗中会有更多的能量来产生更多的技能、更多的连击点、更高的毒伤覆盖.
在爆击不变的前提下,堆砌急速可以增加爆击次数.
因此急速可以提高精通和爆击的收益.
同时
急速还可以提高增益效果触发时间内的攻击次数、毒药触发次数、可用能量,使饰品的利用率更高.对于刺杀专精来说,堆砌精通可以提高所有自然伤害(包括致命毒药dot、致命毒药直接伤害、剧毒创伤、毒伤).
堆砌暴击可以把一次命中的伤害转化为200%(mop后法术暴击同样为200%伤害).
爆击的连击技可以通过封印命运额外获得一个连击点,从而提高毒伤覆盖.
毁伤独特的二次爆击判定使它可以更好地利用封印命运(详见战术技巧 毁伤部分)
堆砌爆击还会受到颅骨战旗、灵巧源钻、t16两件奖励的加成.
我应该如何选择属性优先级重铸不适合刺杀专精这样三绿字收益接近的天赋,
存在理论上的最优解
装备情况
配装建议
没有t16套装奖励
精通>爆击>急速
毁伤和斩击的伤害buff是暴击价值提升的主要原因——460%武器伤害和645%武器伤害翻一倍的收益是完全不同的.
触发效果为敏捷的rppm饰品触发几率不再受急速影响且持续时间降低为10秒导致了急速价值的下滑——急速在buff阶段提供更多的肉搏和能量在10秒时间下价值变低.
在这一阶段可以采用比较侧重精通的宝石与附魔,重铸也以精通为主.
有2件t16
爆击>精通>急速 或 爆击=精通>急速
在入手两件t16后,暴击的价值通过套装效果获得了进一步提高,甚至超过了精通的价值.
在这一阶段可以有针对性的选择精通暴击属性的装备,带有暴击的宝石和附魔,侧重暴击的重铸方式.
有4件t16
急速>精通=爆击 或 急速=精通=爆击
在入手四件t16后,急速对仇杀期间毒药宗师buff的叠加速度以及肉搏频率和毒药触发频率产生影响价值大幅提升.
在这一阶段三种副属性的收益基本相同,无论侧重其中的一、两种还是三种一起发展都可以获得不错的收益.
可以根据自己在团队中的位置加以选择.由于团队增益提供了3000精通和3000暴击(5%暴),略微侧重急速会是一个好选择.你可以在宏、插件与工具部分找到平均重铸计算器
2.22 宝石可用宝石一览
红色宝石
敏捷
耐力
命中
暴击
精准
急速
精通
精致源红石
160
/
/
/
/
/
/
黄色宝石
敏捷
耐力
命中
暴击
精准
急速
精通
邪恶朱砂玛瑙
80
/
/
160
/
/
/
轻巧朱砂玛瑙
80
/
/
/
/
160
/
精锐朱砂玛瑙
80
/
/
/
/
/
160
蓝色宝石
敏捷
耐力
命中
暴击
精准
急速
精通
反光皇紫晶
80
/
160
/
/
/
/
总是选择带有敏捷的宝石
棱彩插槽选择精致源红石
多彩插槽选择灵巧源钻或电容之源钻.
2.23 附魔部位
效果
出处
作用机制
肩膀
200敏捷100暴击等级
铭文制造
常驻
披风
180命中等级/180暴击等级
附魔
常驻
胸甲
80全属性(推荐)/300耐力
附魔
常驻
护腕
180敏捷
附魔
常驻
手套
170精通等级/170精准等级/170急速等级
附魔
常驻
腰带
活化钢腰带扣
锻造
增加一个棱彩插槽
腿甲
285敏捷165暴击等级
制皮
常驻
靴子
140敏捷 略微提升你的移动速度(推荐)
140精通 略微提升你的移动速度
附魔
常驻
武器
附魔武器-钢铁之舞(推荐)
附魔武器-风歌
附魔
2rppm,由命中的近战攻击触发.
3rppm,由近战伤害或非持续性法术伤害/治疗触发,1秒内置cd.
2.25 专业收益排名
专业
收益
说明
1
工程
1920敏捷 持续10秒/60秒
工程的收益非常适合刺杀专精的输出策略.
2
标准专业
320主属性
标准专业包括:铭文、制皮、附魔、炼金,它们的收益是完全相等的.
2
锻造
320主属性或640副属性
锻造拥有全专业最高的副属性收益,但对于刺杀专精来说敏捷的优先地位几乎不可动摇.
2
珠宝加工
320主属性或320副属性
珠宝加工的两颗龙眼石可以提供320敏捷,与标准专业收益一致.
5
裁缝
4000攻击强度 持续15秒/60秒
裁缝的收益非常适合刺杀专精的输出策略,icd机制使其监视起来更加简单,考虑进披风附魔的损失,随着装等提高收益略低于标准专业.
6
剥皮
480暴击等级
2t16使暴击的价值有所提升.
6
采药
2880急速 持续20秒/120秒
约480平均急速收益恢复少量生命,作为一个爆发技能收益不如裁缝.
8
采矿
480耐力
对输出完全没有提升.
2.24 种族收益对于刺杀专精的盗贼来说,爱好美食的熊猫人是最佳的种族.
侏儒自带1%匕首精准,当这一部分精准全部为软精准时侏儒是收益第二高的种族.
兽人的血怒是非常好的爆发技能,同时能与更多增益效果合并开启获得更大收益.
巨魔的狂暴同样是非常好的爆发技能,但比兽人的血怒收益低.
由于暴击价值的提升,狼人的1%暴击也能产生不错的收益.
2.3 装备搭配
2.31 武器选择由于毁伤施放需要两把匕首,所以刺杀专精不考虑匕首以外的武器
武器速度统一之后已经很难找到1.8速以下的匕首了.因此默认匕首速度为1.8.
主手:总是选择物品等级最高的敏捷匕首,忽视一切属性附魔插槽奖励.
副手:多数情况下选择物品等级第二高的敏捷匕首.
可能导致副手属性超过装等的因素:副手有染煞宝石+25个装等副手棱彩宝石+8个装等
2.32 套装效果t16 2件效果可以提高约4.8%伤害输出.t16 4件效果可以提高约3.0%伤害输出.
2.33 best in slot头
[荆棘刺客头盔]
项链
[伊墨苏斯的晶化之泪]
肩膀
[荆棘刺客肩甲]
披风
[忿欲,雪怒之怒]
胸甲
[荆棘刺客外套]
护腕
[投弹手的黧黑腕带]
手套
[荆棘刺客手套]
腰带
[达姆隆的黑暗腰带]
腿
[里欧的警戒护腿]
鞋子
[熊猫人飞檐之靴]
戒指一
[迅捷翔龙玺戒]
戒指二
[克尔鲁克的支配指环]
饰品一
[既定之天命]
饰品二
[哈洛姆的护符]
主手
[维特塞克的恐怖之胫]
副手
[维特塞克的恐怖之胫]
2.34 饰品天梯资料来自[5.4全职业全专精dps饰品评分][size=0.765em][url=]+[/url]——by llxibo

profile: rogue_assassination_t16h
[
滴答作响的黑色雷管]
[暴怒之印]
[既定之天命]
[哈洛姆的护符]
[雷纳塔基的灵魂符咒]
[重生符文]
[邪恶魂能]
[杀戮护符]
[影踪突袭营的邪恶护符]
[雪怒之律]
588
45656
33292
48770
45136
582
43059
31339
44735
42482
580
42159
30779
43534
41576
575
40082
29268
40740
39639
574
39620
28950
40225
39279
572
38699
28323
39309
38393
569
37541
27572
38179
37331
567
36816
26927
37652
36564
566
36520
26728
37322
36230
561
34824
25427
35826
34454
559
34014
24962
35028
33827
557
34750 (29221)
32261
31734
28397
553
32041
23483
33103
31839
551
32635 (27529)
30559
29912
26859
549
32038 (27025)
30004
29364
26375
548
30526
22380
31858
30250
544
30517 (25754)
28675
27965
25113
543
30220 (25554)
28467
27741
24883
26921
541
29604 (25140)
27894
27189
24456
540
28220
20691
29364
27952
538
28719 (24375)
27080
26394
23760
536
27047
19821
28247
26840
28133 (23747)
26648
25779
23335
535
27911 (23524)
26405
25579
23099
24944
530
26694 (22433)
25226
24317
22011
27924 (23694)
52825146
18381
25485
24864
26061 (21993)
24701
23938
21615
522
24553 (20726)
23320
22450
20379
25716 (21842)
表中所有评分误差不高于141.7.
基于simc版本 r17942,子版本最后更改日期 2013-10-30 08:58:45 +0000 (wed, 30 oct 2013).[
滴答作响的黑色雷管]评分高于[
哈洛姆的护符],但rppm机制使它非常难以被监视触发时机;由于模拟代码没有采用积累资源待增益触发后爆发的手法,其评分存在一定误差,因此推荐比较平滑并可以稳定提供额外伤害的哈洛姆的护符来作为bis饰品.
4.1 战术技巧
4.11 技能综述+ 技能属性及伤害公式 ...
_毁伤 mutilate
毁伤是进入斩杀线前最主要的连击点积累方式,对目标造成主副手各280%武器伤害+874额外伤害 奖励2个连击点.

毁伤是一次二段式攻击,这使得每次攻击都有
两次毒药触发机会并会分别roll点计算击中与暴击——在

封印命运的作用下,每次实际暴击几率c'=1-(1-c)(1-c)远大于面板暴击c使得

毁伤有更高的几率额外获得一个连击点.
除此之外

毁伤有30%的几率触发一次

盲点效果来获得一次免费的

斩击.
即使在

潜行姿态下,

毁伤的价值也大于

伏击.暴击惩罚对毁伤的影响
在面对高于自己等级的目标时会承受1%暴击/等级的暴击惩罚.因此在面对首领目标时,3%暴击惩罚会被毁伤的二次roll点机制放大并作用于实际暴击中.
_斩击 dispatch
斩击是一次强大的斩杀攻击,对目标造成645%武器伤害+5057额外伤害 奖励1个连击点.

斩击只能在

盲点触发后以及目标生命低于35%最大生命时使用.
由于

盲点buff不能叠加,每次触发都应该在下一次

毁伤之前打出去.能量即将溢出时是否继续斩击
相同暴击下斩击的伤害制造能力是毁伤的340%(3.4倍)以上,武器越差,这个差距越大.
相同暴击下斩击的连击积累能力为毁伤的95%.
即使在暗影集中buff下,斩击也优于毁伤.但考虑到暗影集中大部分用于高buff下补连击毒伤,依然推荐使用毁伤.
_刀扇 fan of knives
刀扇是一次范围攻击,对每个目标造成17.5%实时ap+1558额外伤害 奖励1个连击点,在达到ae目标上限(20)时,

刀扇承受伤害递减.

刀扇攻击同样可以对目标施加毒药,同时其毒药触发几率享受

毒伤buff的加成.
由于

刀扇能量消耗较低,可以用于获得低连击

切割.刀扇的连击点获得
要求选定一个目标且目标在刀扇攻击范围内.刀扇的连击点转移
在目标a身上有连击点的情况下,除非目标a被击杀或连击点被转嫁/终结,否则转移向其他目标刀扇依然在目标a积累连击点.
_破甲削弱目标的防御,使其受到

破甲效果的影响.奖励1个连击点数.
每层削弱目标4%的护甲,可叠加3层.
提高伤害的途径,大部分情况破甲效果由战士、熊坦、猎人宠物无损保持,输出战士通过雕文保持.当团队中仅有盗贼时,选择

破甲雕文并保持目标的破甲效果可以提高个人输出.
由于

破甲能量消耗较低,可以用于起手低连击

切割.
_切割 slice and dice终结技,消耗附近目标身上的连击点数,使你近战攻击速度提高40%.根据连击点数决定持续时间:
1点:12秒
2点:18秒
3点:24秒
4点:30秒
5点:36秒
由于

穷追猛砍专精技能,以低连击切割起手并通过毒伤将其刷新到5连击的状态是最好的选择.有5连击无切割时的选择
根据目标当前的生命总是选择把5连击转化为割裂或毒伤并通过刀扇或破甲赚取低连击切割.
_割裂 rupture终结技,使目标在一段时间内受到持续的流血伤害,根据攻击强度决定伤害总值.根据连击点数决定持续时间:
1连击点:10%实时ap+1052额外伤害,持续8秒
2连击点:24%实时ap+1770额外伤害,持续12秒
3连击点:40%实时ap+2616额外伤害,持续16秒
4连击点:56%实时ap+3590额外伤害,持续20秒
5连击点:74.4%实时ap+4692额外伤害,持续24秒
维持对目标

割裂效果的目的在于每次伤害都有几率触发
_剧毒创伤 venomous wounds毒液渗入敌人的伤口,每次你的

割裂或者

锁喉对一个受你药膏影响的敌人造成伤害之后,你有75%的几率额外造成[685 + 16%ap]点的自然伤害,并回复10点能量.如果敌人同时受到你的

割裂影响,

锁喉便不会触发该效果.
如果敌人在你的

割裂持续时间内死去,你将基于

剩余的割裂时间恢复相应比例的能量.剧毒创伤的触发
要触发剧毒创伤必须保证目标同时有割裂/锁喉和毒药效果.
割裂每2秒造成一次伤害,锁喉每3秒造成一次伤害,所以割裂触发剧毒创伤的效率总是大于锁喉.
在目标受到锁喉影响时,应该避免立刻覆盖割裂.割裂的继承
割裂每2秒造成一次伤害,对于一个5连击的割裂来说,可以造成12次伤害.如果每次都在割裂效果结束后重新补割裂,打出割裂会有1秒公共冷却,同时接下来的2秒割裂伤害不会触发,损失了剧毒创伤的伤害和能量恢复.
因此每次都在割裂剩余的2秒内时打出一个新的割裂覆盖旧的割裂,新的割裂会吞噬旧割裂的最后一次伤害并保留下来,持续时间延长1~2秒),这可以避免割裂断档,维持割裂2秒/次的持续伤害,从而保证剧毒创伤的触发.割裂击杀
在有大量add的战斗中,保证每个即将被击杀的目标都带着割裂dot死去可以获得大量能量恢复,对于转火击杀下一个目标以及维持对主目标的伤害都非常有帮助.割裂击杀的能量恢复并不强求目标带着毒药效果.
_毒伤 envenom终结技,立即对目标造成自然伤害,数值取决于目标身上的连击点数.施放毒伤后,你对目标施加药膏效果的几率提高15%,持续1秒,且每个连击点数可使其延长1秒.
1连击点:11.2%实时ap+480额外伤害
2连击点:22.4%实时ap+960额外伤害
3连击点:33.6%实时ap+1440额外伤害
4连击点:44.8%实时ap+1920额外伤害
5连击点:56%实时ap+2400额外伤害
刺杀专精盗贼单次伤害最高的技能,触发的后续buff可以使致命毒药的触发几率提高到65%.毒伤buff的覆盖率
毒伤buff的覆盖率取决于连击点获得能力即急速、暴击与盲点的触发.因此相同装备下毒伤的覆盖率应该差距不大.
高覆盖率的打法是每次毒伤终结都保证能量高位,在毒伤持续时间内积累5个连击点直到下一次能量高位.高效毒伤
由于毒伤受到精通的绝对加成,所以每次触发敏捷buff后将所有连击和伤害转化为毒伤都可以被精通放大(其他可转化的技能不享受精通作用或属于持续伤害),大大提高了毒伤的伤害和暴击几率,同时也影响了毒伤buff下的大量毒药伤害.
高效毒伤的打法是利用预感天赋储存大量的连击点(保证不溢出),然后等待触发敏捷buff.
若等到能量高位而敏捷buff没有触发,则能量高位毒伤并快速积累连击到预感中.
若敏捷buff触发则在敏捷buff期间最大化毒伤伤害.
_猩红风暴 crimson tempest终结技,消耗附近任意目标身上的连击点数来挥砍8码范围内所有敌人的肉体.造成物理伤害,导致受害者流血,并在12秒内受到相当于初始伤害240%的额外伤害:
1连击点:2.8%实时ap+1187额外伤害,持续12秒
2连击点:5.5%实时ap+1780额外伤害,持续12秒
3连击点:8.3%实时ap+2373额外伤害,持续12秒
4连击点:11%实时ap+2966额外伤害,持续12秒
5连击点:13.8%实时ap+3559额外伤害,持续12秒
在爆发性ae当中使用,猩红风暴无法触发剧毒创伤.
4.12 起手在rppm饰品普及后,起手必定触发的大量敏捷增益效果让每一个gcd都非常宝贵,这使得三毁伤慢热起手已经无法适应新的战斗机制
仇杀-锁喉-切割暗影之刃起手确保了在增益触发后的两个gcd内完成低连击切割和剧毒创伤两个起手工作,能更好的利用增益效果打出第一轮峰值
1、在进入战斗前使用

兔妖之啮
2、

潜行
3、施放

仇杀
4、

锁喉
5、

切割,并施放

暗影之刃
6、优先

斩击其次

毁伤积累连击点到5.
7、在敏捷增益效果持续时间内最大化

毒伤伤害
8、打空能量后通过

消失

毁伤继续积累连击点
9、锁喉结束后通过

毁伤、

消失

毁伤积累连击点到5,

割裂.
4.13 单目标输出单目标输出的核心围绕着资源积累与高收益毒伤进行
割裂dot的覆盖处理与增益效果触发时可用资源的多少决定了高收益毒伤能打多少
以下是各技能之间的一个简单的优先级,永远保证前面的条件满足时优先前面的技能
1、施放

斩击 如果目标生命低于35%或获得了

盲点buff,并且:没有获得

暗影集中(来自

消失)

预感层数小于4层(确保下一个

斩击即使暴击也不会溢出连击点)
2、施放

毒伤 如果:连击点即将溢出(有5个连击点且

预感3~5层),能量大于90(确保

毒伤buff期间可以打出更多技能)获得了强大的敏捷增益效果(来自



触发型饰品、双

[

] 舞钢、开启型饰品、工程学

神经元弹簧)获得了强大的团队增益效果(

英勇、

颅骨战旗、

嫁祸诀窍)目标带有易伤效果(来自

仇杀及其他首领战斗流程中产生的)
3、保持

切割(任意连击点的

毒伤都可以刷新

切割至5连击终结状态)
4、保持

割裂(在上一个

割裂持续时间少于2秒时以任意连击点的新

割裂吞噬它)
5、施放

毁伤 如果:获得

暗影集中(来自

消失)

预感层数小于3层(确保下一个

毁伤即使暴击也不会溢出连击点)
4.14 冷却技能使用冷却技能的使用原则是尽可能一冷却好就用,尽可能一起用
1、总是一冷却好就尝试施放

仇杀和

暗影之刃(除非监视到一个非常强大的增益效果即将触发,这时应该把冷却技能留到增益触发时使用)
2、总是试图一起开启

仇杀和

暗影之刃
3、一般来说第1次

仇杀和第1次

暗影之刃(起手)、第4次

仇杀和第3次

暗影之刃(有

天命在第3分50秒、无

天命在第6分钟)、第7次

仇杀和第5次

暗影之刃(有

天命在第7分40秒、无

天命在第12分钟)可以一起开启.根据首领作战时间可以适当保留两个冷却技能到斩杀阶段大量增益触发时配合

兔妖之啮爆发.
4.15 多线输出多线输出的核心围绕着施加毒药与多线

剧毒创伤进行.
较集中的中量目标ae使用

刀扇积累连击点.
使用低连击

割裂作为终结技能.
保证即将死亡的目标身上有低连击

割裂效果.
保持尽可能多的目标身上有

割裂和毒药效果.
利用大量
剧毒创伤的能量恢复来保证能量供应,利用
割裂击杀来保持对当前目标的压力.较集中的大量目标ae提前积累连击点到

预感3层以上.
对主目标

毒伤.
使用

刀扇积累至5连击.

猩红风暴终结.
利用
毒伤buff来提高毒药触发,利用
猩红风暴获得爆发伤害.