我的世界生物图鉴人类介绍, 人类(human)(后来被称为生物)是普通角色(即npc),他们具有默认的玩家皮肤。他们曾经可以在classic模式时通过按g键创造出来,但是这一功能在后续版本已经被移除。如果玩家使用了自定的皮肤,任何创造出来的人类仍会使用默认的皮肤,不会呈现玩家的样子。人类不能创建和删除方块,他们只会在地图上漫无目的地游荡,以近似圆形的轨迹移动并偶尔跳跃。人类会被固体方块所影响,但却不会被液体所影响,他们可以如穿过空气般穿越液体方块
史蒂夫(steve)是已废弃的人类生物名称。他们在游戏中的indev阶段作为测试使用。在那个时候,玩家分身在未来看起来将会像史蒂夫一样,尽管有着矿工帽和不同的皮肤。
我的世界生物图鉴骷髅介绍,我的世界骷髅是一种移动迅速的攻击性生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。
外观
骷髅有着白色的骨架、骷髅头和一张与僵尸一样但颜色不同的脸。 另外在它们的右手持有一把弓。
用途
骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。
若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。
从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。
行为模式
骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。当骷髅要接近它的目标时,它会不断的往目标的左手边移动。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。但这些习性常常使骷髅自己被困在狭小的洞穴之中。
两只僵尸互相射击知道其中一个死去:
若骷髅的箭击中另一个攻击性生物,则此生物将会攻击骷髅,就像攻击玩家一样,例如爬行者会在被击中之后尝试靠近骷髅并爆炸。而骷髅在这之后会继续尝试攻击玩家直到它被另一个生物所伤害。简单而言,生物会攻击最近一次对它造成伤害的生物或玩家。
在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。
战斗
骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。
在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的,水会降低玩家的移动速度,使玩家成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中,从下方攻击骷髅那里是它的死角。
在beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。
骷髅战甲:
在 1.9 pre-release 5 ,骷髅、僵尸猪人和僵尸会被治疗喷溅药水所伤害。
因为被骷髅击中的生物会被该生物所攻击,你可以试着将正在追逐你的僵尸引诱至骷髅附近,试着让骷髅射出的箭击中僵尸。如果僵尸击败了骷髅,则你可以轻松的拿走骷髅的掉落物。
防范措施
骷髅在面对日光、岩浆、火、摔落、以及接触仙人掌时是非常脆弱的。骷髅可以爬上梯子。每天傍晚时上床睡觉可以有效的控制地面上骷髅的数量,因为地面上骷髅只有在缺乏阳光的晚上才有机会出现。玩家在洞穴中可以借由仔细分辨骷髅所发出的声音与善用转角来有效的对抗骷髅。
建物防护
在建筑物的四周与内部提供足够的亮度可以有效预防骷髅(以及其他攻击性生物)的出现。
你知道吗
如果骷髅是完全静止或没有移动的话,它不能伤害玩家。
如果玩家在骷髅的下面,它会射到它自己。
矿车中的骷髅会在接触到阳光时燃烧。
相比于以前的版本(一只手拉弓),自beta 1.8版本后骷髅使用弓时显得更真实(双手拉弓,箭放在后面)。
骷髅有可能生成到蜘蛛上并创造一个蜘蛛骑士。
在创造模式,当骷髅射中了玩家,箭会反射到方块和其它怪物上;如果足够靠近骷髅,箭会打到骷髅自己身上,但不会造成伤害;如果反弹到了一个敌对生物身上,会导致它对骷髅充满敌意。
骷髅可以爬梯子,但它们不会在爬的过程中射箭。它们不会因其优点而使用梯子,通常在骷髅追击玩家时如果梯子在它们的正前方,它们才会爬梯子。
在生存测试版本中,骷髅会用品红色的箭杆射箭。这个材质已经不再使用但它仍可以在[外部链接]
如果玩家站在骷髅的正上方或在创造模式中在骷髅正上方飞行,骷髅会被自己的箭杀死。
如果骷髅被自己的箭射中,箭不会粘着骷髅上面。
在beta 1.9pre5之后,一瓶防火喷溅药水可以防止骷髅被太阳烧死。
被伤害喷溅药水击中的骷髅会获得生命值,然而当它被回复喷溅药水击中后它会损失生命值。骷髅不被再生药水和剧毒药水影响。这是因为骷髅是不死族。
骷髅不能透过玻璃看到玩家
如果骷髅是在和平模式通过刷怪箱生成,它能在消失前向玩家射一支箭。但是那支箭并不会造成任何伤害。
骷髅有时会用附魔的弓。
我的世界生物图鉴爬行者介绍,爬行者是一种无手的类人类生物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。notch对爬行者的描述是“像枯叶一样沙沙作响”。
爬行者是一种绿色的, 静悄悄的, 会埋伏和自爆,以此伤害玩家及破坏周围环境的怪物。和僵尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火,除非被玩家制作的陷阱杀死。爬行者在任何时候都会保持侵略性。爬行者会于夜晚在地表生成,或者其它任何亮度等级小于7的地方。爬行者极度危险,它们能保持完全无声地接近玩家(除了脚步声和将要爆炸时的嘶嘶声);它的爆炸在近距离是毁灭性的。爬行者会逃命似地避开豹猫[1]而宁愿放弃玩家。
普通49 被雷击后97
0.24
进攻型
50
creeper
5
火药 (0-2) 非爆炸死亡
音乐唱片 被骷髅杀死
亮度小于7的任何地方,除了台阶或者任何透明方块。
20 ( × 10)
外表
爬行者是一种无手的类人类生物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。notch对爬行者的描述是“像枯叶一样沙沙作响”。
用途
爬行者是最方便的火药来源(相比杀死恶魂和占领地牢来说),因此它对tnt的制造至关重要。每只爬行者会在死后掉落0-2个火药。
音乐唱片
如果爬行者被骷髅的弓箭射死,它就会掉落一张音乐唱片。只要最后一箭是骷髅射死的,之前的伤害是谁造成的无关紧要。因此最可行的办法就是自己先用满蓄力的弓箭射爬行者两箭,然后让它站在骷髅前面一起追你,而你则要一直后退。这样骷髅就会帮你射死爬行者。音乐唱片必须放进唱片机才能播放。高压爬行者也可以掉落音乐唱片,因为它只不过是穿上了“高压盔甲”而已。注意:如果爬行者被骷髅射中却没死,并且它离骷髅很近,那么它就会以自爆的方式和骷髅同归于尽。这样的话你是不会得到音乐唱片的。
除了从爬行者身上获得音乐唱片外,你还可以从地牢里获得音乐唱片。
习性
爬行者会追赶被发现的半径16米以内的玩家。爬行者会爬楼梯,能在迷宫中认路,并能通过其它复杂的障碍物来尽可能靠近玩家。在玩家与爬行者距离拉开16米以外时爬行者就会停止追赶。爬行者会秘密跟随玩家,使得玩家在做其它事情的时候很难避开爬行者。
当爬行者距离玩家1米之内,爬行者将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,倒计时1.5秒后就会剧烈爆炸。在倒计时结束前杀死爬行者可以防止其爆炸。倒计时可以在玩家离开爆炸半径(大约3-4米)后暂停并逐渐冷却。
若爬行者被另外一只生物伤害,它就会像追逐人类一样追逐那个生物并与其同归于尽。这种情况可以在玩家与骷髅交火时发生。不过,在 1.2.5 版本的创造模式中这种情况不会发生,而爬行者会变得中立。如果骷髅射中了爬行者,爬行者会与靠近骷髅并在近距离爆炸。如果在生存模式,爬行者被射中后会转移目标但会因受到伤害击退而更为靠近你。
爬行者不会发出声音,除了普通生物都会有的脚步声和游泳时的水声等。爬行者专有的声音是它们尖锐的“嘶嘶”声和受伤时短暂的类似干扰电流的声音。
如果玩家设法阻挡一个在灵魂沙入口后面的爬行者,玩家能接近至最多两个方块的距离而不会使爬行者发出嘶嘶声,但如果玩家突然进入潜行模式,爬行者会发出嘶嘶声并开始倒计时。这表明目前在玩家处于一个相对较低的高度时,爬行者会在更远的距离开始倒计时,并当玩家处于相对高的高度时,在更近的距离才会倒计时。这很可能是考虑到玩家在高处能更容易逃离爆炸,并能受到地面的保护。
爬行者害怕豹猫。并在爬行者与它们过于接近时会忽略玩家不计一切地逃跑。爬行者看到豹猫后会直接地尽可能远离它们,并在拉开“安全距离”后稍作停留。这个距离比爬行者的视野小一点,因此会导致爬行者不停地尝试接近站在豹猫旁边的玩家然后不停地逃跑。爬行者在逃跑时仍然会因玩家靠得太近而自爆。
爆炸效果
普通爬行者的爆炸比tnt弱25%,爆炸力量是3。高压爬行者比tnt的威力还要大50%,是普通爬行者的两倍。
与tnt和恶魂的火球一样,所有在爆炸半径内的掉落物品都会被摧毁。爬行者爆炸时有一定比例的方块摧毁后掉落的物品会被保留下来并可以捡起。而对于爬行者的环境破坏力,硬度越高的方块背后的破坏程度越低。同时,若爬行者在水中爆炸,就不能对环境造成任何破坏。
高压爬行者
高压爬行者是两种爬行者中较为危险的一种,由闪电劈中普通爬行者附近3-4个方块的区域形成(很稀有),而不会天然生成。高压爬行者有着明显的蓝色电弧围绕(蓝色电弧的材质是[外部链接]
高压爬行者会受劈中它的闪电带来的伤害,因此要杀死一只高压爬行者不需要攻击很多次。高压爬行者的倒计时设定(包括倒计时长和触发距离)与普通爬行者相同,但高压爬行者的爆炸伤害和半径都比普通爬行者要大得多(如图片所示)。
高压爬行者有与普通爬行者相同的实体id,但"powered"标记被设为1。
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