1、按阵营,每个阵营独立刷新大杀器
2、参战人数>=8,双方阵营各刷新1个大杀器参战人数=16,双方阵营范围内各随机刷新1个大杀器,场景中额外刷新1个大杀器
3、达到人数条件时,马上刷新大杀器
胜利规则: 杀敌数达到,或者时间到后杀敌数高的一方获胜。时间累积:每2秒可获得4点经验
杀敌:每击杀1人可获得120点经验
0级
无
无
无
1级
240
10%
10%
2级
240
10%
10%
3级
240
10%
10%
4级
480
10%
10%
5级
480
10%
10%
6级
480
10%
10%
7级
720
10%
10%
8级
720
10%
10%
9级
720
10%
10%
10级
1200
10%
10%
拾取场景上刷新的buff或技能,可为人物增加buff或技能;
每人同时最多可拾取3个不同类型的buff或技能;
重复拾取同一技能,可使当前技能升级,每个技能最多可升3级;
a.以下为一次性消耗的buff,不占用技能位,不存在升级的概念:
弹药包
1次性固定效果,当前所有武器满弹匣
医疗包
1次性固定效果,回复至当前的血上限
疾速
1次性固定效果,5秒内移动速度提升至980
b.以下为可升级的技能:
伤害加深
击中目标时,额外造成5点/12点/20点伤害,无视穿透和护甲
强健体魄
额外增加20/50/100生命上限(不增加当前生命值)
凌波微步
持枪移动速度增加30/60/100,但不能超过650
弹跳强化
跳跃高度增加80/160/240
隐身
人物(武器、挂饰)进入隐身状态(alpha值0.6/0.4/0.2)
自爆
死亡后自爆,有效范围8/9/10米,伤害100/150/220
超级手雷
手雷威力额外增加20/40/60
能量护盾
受到的伤害减少10%/20%/40%
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