大家好我是你们的蓝叶子,这次带来的是卡布知识必备大全。
嗯,这个是新手入门和中等水平卡布进阶的不二之选,当然也不全是我写的,是由逍遥老哥和我一起弄的。
好了,废话不多说马上开始:
no.1妖怪选择
现在“好妖怪”越来越多了,几乎每个系【当然个别系例外】都有了可以上场的pk怪。如何评论一个妖怪是否是强力pk妖怪呢?我觉得有几个大概的标准。
1:系别
这个很重要,因为在卡布里,不管什么时候,系别永远是有好坏之分的,更确切地说,是冷门或者热门之分,但也在一直波动。往往出现一个妖怪振兴一个系别的现象,比如雷魂,月魔等。这个要具体时段具体分析,不好一概而论。
就比如说吧,超进化刚刚出来那会,也就是巨木超进化,几乎就把系别向木系倾斜了。但是就现在而言木系已经不吃香了。
再比如说新出的七宝的系统的神宠,或许大多数新手或者普通玩家觉得很厉害,但是在我眼里不是那么回事,原因很简单,金系和火系在pk中不吃香,因为有圣光的缘故。也就是说,他们的出现也会带来克制他们的系别的崛起。
2:种族值
这个相对影响不是那么大,因为彼此间综合起来差别较小,有的妖怪的种族值比较漂亮,比如天尊,武神,灵焰青龙兽等,这可能归功于它们平衡的防御抗性种族值。但是现在的种族值现象基本都是防御抗性总有一个是弱项,这也就造成了防御或者抗性总要刷一点。
就拿新出的金龙来说吧,技能无可挑剔但是种族值防御很不错抗性就略差了,其他的pk怪也大多如此。
3:先手技能
较早之前,先手技能算是比较稀有,可能拥有先手技能的妖怪不足五分之一,但是随着发展,拥有先手技能的妖怪越来越多,其中不乏一些威力较大(如大于等于60的),甚至还有额外效果的先手。在pk实战中,先手技能尤其重要,在威慑对方残血妖怪上意义非凡。
4:激发技能
之前,有着激发技能的妖怪简直少之又少,而现在,逐渐普遍起来。这里指的激发,是指同时提升攻击速度,或者法术速度,这是典型的激发技能,但比如说月魔的先提升攻击防御,再提升命中速度,也算是一种广义上的激发吧。不得不说,现在优秀的激发技能越来越多:龙王的,元帅的,冲霄的,狂斧猛将的等等,但是卡布还有所保守,就是还不会出能够永久性的同时提升两级攻击或者法术并且速度的,但是什么时候会突破,也不好说。毕竟,已经出现降低对方两级防御或者抗性以及速度的,理论上单体对战的时候已经相当于之前所说的了。当然,现在的情况都是商城怪的激发技能比较猛,其他方式获得的妖怪的技能大多都是削弱或者小激发为主。
5:大招效果
这个在目前的pk体制中非常重要,众所周知,传说中恐怖至极的“三相之力”:麻痹,睡眠,冰冻,中了状态就输了一半原因很简单,中了上面三种状态就不能换怪,对方主攻死命提升,一回合两回合还好说,但是三回合以上就不好玩了。此外,昏迷也很恶心,混乱,疲劳也有意想不到的效果。我们说一只妖怪能不能carry,其实和它的大招附加效果是分不开的。相比之下,流血,窒息,灼伤,中毒,20%概率降低对方防御等等之类的,就显得有些弱了。
6:特技
所谓特技,就是指很特殊的技能,有些甚至是独一无二的,比如元帅的“玉石俱焚”等等,用得好可以有出其不意的效果。
当然了,特技也会随着时代推移而变得逐渐落后。
no.2资质
星等:就是星星的个数,众所周知,有一星,二星,三星,四星,黄五星和蓝五星。
具体资质:这个大家可能不是很了解,但是可能也会有人发现,同样星星个数的同种同性格的妖怪,到100级时那项属性也可能会有差别,这就牵扯到具体资质的问题了。
共有32个具体资质,与星星个数有如下对应关系:
1星:0,1,2,3,4,5
2星:6,7,8,9,10,11
3星:12,13,14,15,16,17
4星:18,19,20,21,22,23,24,25,26
黄五星:27,28,29,30
蓝五星:31
(各个具体资质的出现是等可能的。从这点上看,说六蓝是“妖王中的妖王”一点都不为过。)
有朋友可能会问,知道这些有什么用呢?确实,知道这些没有成就,也没有妖王,但是,对于有兴趣的朋友,或者是热衷于pk的朋友来说,这就有用了。
因为知道这些,你就可以知道自己的妖怪,刷怎样的修为到100级是什么属性;知道这些,你就可以大致判断卡速怪该怎么刷,中速怪怎么刷,极速怪怎么刷,辅助怪怎么刷,从而让自己的妖怪更加“优秀”。
一个妖怪所需要修为总共是510,修为决定的是最终能力值,那么怎么分配就很重要了。现在的普通玩家都喜欢双255修为,在我看来这个是绝对错误的,因为随着时代推移这种方法也随之落伍。
这里给大家普及一下:
4点修为对应1点能力值 。然后乘以性格加成或者降低。
性格加成是4点修为对应1.1能力值。
性格减少则是4点修为对应0.9能力值。也就是说根据官方的舍去小数点的方式,一点能力值都不获得。
或许一个不那么明显但是修为多了也会显现出优势,有时候一点修为会决定一点能力值,这个时候就需要大家慎之又慎了。
【具体刷法下个单元具体说明】
有了这个,根据具体资质与妖怪属性的关系(这个我们以后再详细讲解),我们就可以发现,一个妖怪的好坏,并不全在它的资质,因为性格与修为可以在很大程度上弥补这一点;我们就可以明白,没有必要刻意地去刷妖王,或者说,不是很值得去全都刷满。因为4星与蓝星有时候也只差几点;我们就可以计算,怎么刷修为可以一点都不浪费。
no.3能力值计算。
血 = 体力种族值 x 2 +修为(满是63)+具体资质(满是31)+110
在不受性格影响的前提下
其他的五项能力= 种族值 x 2 +修为(满是63)+具体资质(满是31)+5
比如说,时空终结者的体力种族值是120,那么它的极限是就是120x2+63+31+110=444,加上玉的话就是474,要是现在有人说他的妖怪有500血,呵呵,那一定是骗人。
再比如说,永夜王攻击种族值是118,那么平衡性格的永夜王攻击的极限就是118x2+63+31+5=335
那么,受性格影响的怎么算呢?是增加或减少10%,这里稍稍的有一点麻烦,比如说,我们都知道平衡性格永夜王不加玉的话极限攻击是335,固执性格呢?有些朋友可能会算说,是335x1.1=368.5,四舍五入是369,那是不是呢?确实是,但是这样的话其实是歪打正着,因为虽然结果对了,但是中间的原因却不对。这里牵扯到修为的问题。
对于不受性格影响的,到100级的时候,1点修为是0.25能力,4点修为相当于一点能力。
受性格加成的,到100级的时候,1点修为是0.275(即0.25x1.1=0.275)能力,4点修为就是1.1的能力。
受性格削弱的,到100级的时候,1点修为是0.225(即0.25x0.9=0.225)能力,4点修为就是0.9的能力。
事实情况是,固执性格的永夜王,修为刷到254,100级的时候才是369的攻击力,计算如下
不刷修为的攻击力:(118x2+31+5)x1.1=299.2
刷的修为加的攻击力:254/4 x1.1=69.85
相加得:299.2+69.85=369.05
系统会给你取整,就是369了。另外,强调一下,这里的取整不是四舍五入,而是只是取整数部分,比如你刷了253,真实能力是368.775,但是系统会给你变成368而不是369,这点一定要注意。【当然事不决对,也有数据问题导致进一的】
为了方便起见,大家可以找自己的一些蓝条的妖怪验证一下,看看对不对(找蓝条是因为蓝条的具体资质一定是31,这样的话直接带进去就行了,比较简单)。
至于怎么样计算妖怪某一项的具体资质,有下列公式,把相应数据带进去,算是解方程了。
血={[种族值x2+个体值 +(修为值/4)]xlv/100}+10+lv
其余五项能力=([ 种族值x2+个体值+(修为值/4)]xlv/100}+5)x性格修正
这里必须说明一下,在此之前,是通过计算器,利用控制变量法,极限法等试验出来的。之后通过一个链接看到了午夜销魂的一位前辈写的一篇技术贴,和逍遥老哥的结论不谋而合。
最后一个就是传说中的372速度【正常极限371】的圣光天尊,虽然还没有人真正看到过,但是我觉得理论上是有可能实现的。
根据极限修为的方法255速度然后刷落尘。【舍去小数点不是绝对的,有时候也会不舍去甚至加1点能力值,所以卡数据就很重要了】
至于有没有人刷出来就看大家的人品了,如果有希望可以发下让我开开眼。【穷人没钱弄】
no.4激发削弱的关系
大家都知道pk都是围绕激发和削弱来进行的,否则就全部是大招对轰了。
双攻最多加6级双防亦是如此,那么以前大叔发过一个利用激发削弱来达到1+1大于2的伤害,但是没有说原理。
每加一级攻击【或者法术,一下讲解省略】,在本身的基础上增加百分之五十的伤害,而每减少一级防御也是增加基础伤害的百分之五十,如果不懂我们来用数字来讲解:
假设原来的攻击是1,那么加一级攻击就是1.5,两级就是2,三级就是2.5,以此类推加到六级就是4,也就是说相当于原来攻击的4倍。
假设原来的攻击是1,那么减一级防御就是1.5,于加攻击同理。
以上都好理解对于普通玩家来说都是废话。那么如果是加一级攻击减一级防御就会怎么样呢?
加一级攻击减一级防御比加两级攻击或者减两级防御伤害更高,因为1.5*1.5是2.25,而加两级或者减两级都只是2。
说白了,加攻击和减防御无非就是简单相乘,而且随着每加一级或者减一级其差距还会不断增加。
接下来就是减攻击减防御和加防御加攻击的了。
其实也很好理解,假设你加了一级攻击对方加了一级防御,那么伤害和你正常打一下无差别。
加一级攻击加两级防御打起来则是0.75,与上面的有异曲同工之妙,我也就不多解释了你们慢慢理解或者开小号打一下就懂。
【这里感觉有点乱而且我好想想写上面又忘记了,记起来补上】
no.4 pk名词讲解
pk里面很多名词对于新手和普通玩家来说不好理解,今天我就给大家讲解一下
卡速:
适合多妖单妖且十分重要。
接下来是速度的问题:所谓卡速,就是你加一级速度之后可以快过任意一只怪,这里涉及到一个小小的数学计算,目前卡布上的极限速度是妖皇的393(加玉)。而提升一级速度是加50%,也就是说,你的妖怪速度只要超过262,那么加一级速度之后就不可能有妖怪比你先出手了(先手除外)。这样的话,对面出一只妖怪就会挨你一下大招,而你之前又是加过攻击或者是法术的,只要不是属性克制的,一般都会死。虽然“炼溶”之类的招数出了之后对卡速怪有一定的打击,但是目前pk中的主流之一还是这样,而且预计在未来的一段时间不会有太大改变。
理论上,卡速怪速度刷到263与313是没有太大区别的,因为它们都是一开始快不过极速,之后可以超过极速。但是问题就是,你的卡速碰到了对面的卡速,怎么办?
这时候,当然还是速度快的沾光,你点了激发技能,却发现对手比你快,那就蛋疼了,因为下一回合肯定还是它先出手,你能不能挺过是个大问题。
当然,就像我们之前分析的,要是你400多血,240多的双防,可能能够挺过,不过那样的话,你用来刷攻击或者法术得修为还够么?那样的话,你们激发之后互打一次,可能都不会死,但是最后死的照样是你。
所以,这是卡速的一个问题:速度控制在多少比较好?因为你刷少了没对方快,刷多了又显得太浪费。诸位可以思考一下。
肉盾与半肉:
用途:抵挡对方主攻强化后的狂轰滥炸与消耗技能。
肉盾与半肉的区别比较大,基本覆盖全部,攻击防御速度体力都有所区别。
肉盾:双防与血量都极其的变态,基本不克制的极限攻击妖怪强化一级攻击都打不死甚至两级。
最能说明的就是盾王犀牛了,我的犀牛可以顶极限攻击的圣光一下大招,月魔强化六级攻击一下大招不死。
但是也有缺点就是肉盾速度慢,攻击低,不利于反击。【具体数值肉盾的话430+血270+双防才合格,个人看法】
半肉:说白了就是中等攻击中等双防中等速度中等体力,基本也可以抗对方365左右的怪强化一级之后一下攻击,也具备反击能力。
最具代表的就是南帝麒麟和幻猫了,我麒麟不止一次抗衡对方一个队伍【昏迷配合回血不要太变态】
但是基本遇到极限攻击的怪就会死的很惨。【体力401攻击290双防240速度270左右为宜】
说了这么多最终也是要看妖怪的种族值技能是否合适,具体的也要由你们自己决定。
主攻:
主攻必配的激发先手就不多说了。
至于分歧就在于攻击,有喜欢360左右攻击的,也有喜欢极限攻击的【一般极限攻击都要耗去一般修为,基本能力值都在387以上】
我们暂且称之为半极限攻击和极限攻击吧。
半极限的可以省下一点修为给速度或者双防,弊病也很明显如果没有加两级攻击很被动,高一点双防的半肉可能打不死,肉盾是绝对打不死的。
极限的话基本可以加一级攻击灭杀肉盾何况半肉,但是缺点也不少那就是修为的过分倾斜从而导致双防速度体力基本偏低,如果对方有两个强克你的妖怪并且有先手,那么除非你加了六级攻击否则就只能认命。
但是无论是什么多妖中都必须面对的问题就是对方的消除增益的妖怪,至于要刷什么样的也由你们自己决定,我个人比较喜欢刷极限的。
总的来说一个多妖队伍里面最好有两个主攻一个消除两个半肉一个肉盾为宜。
暂时就记得这么多如果想起来会继续补充,当然如果有什么好的建议或者需要修改提问的可以在下面回复,一经采用送妖王精魄一个。
随机两楼发送妖王精魄。【希望大家不要回复已花求精魄之类的话,这样的话蓝叶是不会选那些人的哦】
下面就是献花时间,用你0.45秒的时间点一朵鲜花。
给鲜花的先在这里谢过。
给雷人迷糊的可以回复告诉我为什么吗?
给搞笑的可否告诉我那里搞笑?
给鸡蛋的可以告诉我那里做的不好或者写的不对吗?
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