我的世界的大量数据

时间:2014-12-01 11:05:12

=v=脑海里到处都是数字呢= =真是憋的慌啦= =准备一次排空

本贴部分数据来自minecraft wiki

目录

一 构成世界的数据

1.1 时间

1.2 玩家信息

1.3 坐标和高度

二 方块的数据(待更新)

2.1 方块的大小

2.2 方块id

2.3 不同地层中方块的数量(以后的某周会认真更新)

三 动物(待更新)

3.1 动物的大小

3.2 村民的各种数据

3.3 自然的羊颜色的生成几率

四 植物(待更新)

4.1 基础作物的生长速度

4.2 其他植物的部分生长速度(不一定能更新)

五 附魔(待更新)

5.1 附魔的等级

5.2 不同等级下不同的附魔几率(以后的某周会认真更新)

5.3 铁砧

六 工具和武器(待更新)

6.1 工具对于挖物品的加成

6.2 附魔对于它们的加成(不一定能更新)

6.3 耐久度

七 mc的价格(待更新)

7.1 pc

7.2 pe

7.3 其他平台

一 构成世界的数据

这一栏将会罗列最基础的数据,构成最基础的时间观和世界观的数据。

1.1 时间

在minecraft中,时间是一个很重要的因素,它会影响你的视野以及怪物的生成

minecraft中用“日夜交替”这个名词来说明时间的变化

minecraft的一天有4个周期,在现实世界用时为20分钟

(1)白昼

minecraft中的白天是个安宁的时候,也是时间最长的周期,时间为10分钟。

在白昼,亮度会出奇的亮,最高时可达15

(2)黄昏

日落时分是从白昼到夜晚的过渡阶段,时间为1.5分钟

在这个阶段,每10秒钟亮度下降1,也就是说黄昏-夜晚的过渡期是最暗的

(3)夜晚

夜晚时分是非常危险的阶段,这时会有大量的攻击性生物自然生成,时间为7分钟

在夜晚阶段,月亮将会为大地提供4亮度,使得我们在夜晚至少能看清轮廓

(4)黎明

日出时分是从夜晚到白昼的过渡阶段,时间为1.5分钟

在这个阶段,每10秒钟亮度上升1,在太阳升起后30秒左右亡灵生物就会燃烧。

(5)时间换算

wiki上为我们总结了一套关于现实和mc的时间换算公式,如下表

(此表左为游戏右为现实)

输出

输入

1秒

0.013秒

1分钟

0.833秒

1小时

50秒

1星期

2.333小时

1天

20分钟

1月

10小时

1年

121.75小时/5.03天


(此表左为现实右为游戏)

输入

输出

1小时

3天

1天

72天

1星期

1.4年/17月/72星期

1月

6年/72月/308.5星期/2160天

1年

72年/876.5天/3757星期/26297.5天



1.2 玩家

玩家是整个世界里唯一受人直接控制的生物。这里将会简单介绍玩家的一些数据

玩家

生命:20血(10心)

空手攻击力:1血(半心)

拥有10条饥饿条。

碰撞面积(你可以理解为能碰到的面积):高1.8米,宽0.6米

最大携带质量:3561062400千克(所有格子都放满金苹果)

步行移动速度:4.31方块/现实秒(这意味20分钟极限能行走5172格)

疾跑移动速度:5.55方块/现实秒

创造飞行速度:10.88方块/现实秒

1.3 坐标和高度

在minecraft的地图上,用了改变了平面直角坐标系的概念。

关于平面直角坐标系,初中也基本都学了=,所以有些就不在说了

在minecraft中,坐标系用了我们熟悉的经纬度来代替繁杂的数学用语

坐标系由x和z分别表示纵坐标和横坐标

x轴是关于东西方向运动的坐标

z轴是关于南北方向运动的坐标,但不同与坐标系的是,z轴是南+北-

例如:x 3 z 4 就是说你位于原点(0 0)东南方向5个方块的距离

x 3 z -4 就是说你位于原点东北方向5个方块的距离

x -3 z 4 就是说你位于原点西南方向5个方块的距离

x -3 z -4 就是说你位于原点西北方向5个方块的距离

同时你可能也见过f坐标,f坐标是显示你面朝的方向的

f0南方

1 西方

2 北方

3 东方

y轴是形容高度的坐标,y轴在没有任何mod的情况下,极限高度为255,极低为-100(到了-100就会死)

其中mc的海拔高度0为62.9也就是63,所以玩家的生成必须在63格以上

许多矿物和方块的生成与y轴有关,这个详细在下面讨论

其他的慢慢再更新~

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