4399三国杀欢乐成双解析

时间:2015-01-14 02:17:36

就我一个人好无聊= =反正也是闲的写一篇攻略好了。

身份场有八神,那么欢乐场也应该有八神。

首先先说一下这只是我个人言论,不喜勿喷。

评判标准

1,性价比。

2,强度。

3,稳定性。

sp曹昂 @@@@  

【慷忾】每当你距离1以内的角色成为杀的目标后,你可以摸一张牌。若如此做,你交给其一张牌并

示之,若该牌为装备牌,该角色可以使用此牌。

欢乐成双场中,队友都是相邻的,也就是说很容易就能够发动慷忾,只要曹昂有闪等牌,就能保护队友的安全,对于一些脆皮队友实在是福音。由于本方在成为杀的目标后没有手牌上的消耗【甚至有收益】,能够在牌差上与对面拉开差距。有时也可以为队友送一些输出牌,可谓可攻可守。

但是,曹昂的防御和辅助能力仅仅体现在杀上,对付一些不用杀就能造成伤害,或者能够屏蔽技能的敌人,还是比较棘手的。

输出能力@@  毕竟能过牌。

防御能力@@@@@ 毕竟队友也获得了防御。

稳定性能@@@@   虽说摸到的是随机牌,但是收益是稳定的。

控制能力@ 看不出来- -

性价比@@@ 价格其实并不低,但强度还不错。

推荐度 4【满5】

建议位置 任意位置。

sp☆赵云 @@@

【龙胆】:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。

【冲阵】:每当你发动“龙胆”使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。

小学云到了欢乐成双,不再像军争这么容易卡距离【但还是手短】。前期对面装备没起来的时候基本可以肆无忌惮,在欢乐成双被偷一张牌还是比较伤的,能取的战略上的先机,如果长时间不被对面限制,那么很容易就开始滚雪球了。

不过小学云毕竟只有三血,再怎么能进能退也挡不住强制掉血,而且一旦血线被压,强度就大大折扣。另外就是很难和队友主动配合。

输出能力@@@ 虽说闪少,但你不得不承认他有输出。而且回合外偷牌不也是能造成你回合外的输出加成吗?

防御能力@@@ 毕竟三血,血线被压了就彻底废了。

稳定性能@@  你竟然告诉我小学云稳定?

控制能力@@@@   偷牌什么太可耻了。

性价比@@@@  价格的确便宜,强度什么的也还凑活。

推荐度 4.2【满5】

推荐位置 任何位置,不过四号位要慎重。【容易一开始就被控。】

姜维 @@@@

【挑衅】——出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。每阶段限一次。

【志继】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。

姜维在军争的地位倒是引起不少人的质疑,但是他在欢乐场里,的确是我比较看好的武将之一。挑衅,可以很好的将对面火力分散掉,也可以辅助已放的进攻,更可以加快或延长对面断杀或手牌匮乏的时间。挑衅成功尽量可以先拆掉装备,其次手牌。当姜维觉醒后,两张牌或一滴血或许就能成为制胜的关键【毕竟快节奏。】,观星保证手牌质量和判定,或起到控制下家的作用。

但是,姜维遇到菜刀流可不一定好打了【但也不是不占优势。】

输出能力@@@ 挑衅辅助输出,观星能够保证输出。

防御能力@@  挑衅有时候并不算正收益,觉醒后保证手牌了能好点。

稳定性能@@@@   首先是稳定一拆,觉醒后观星能保证手牌和判定。

控场能力@@@@   挑衅神控场,观星控下家。

性价比@@@ 性价比其实并不高,因为比较吃技巧。

推荐度 4.2【满5】

推荐位置 2号位,3号位

貂蝉 @@@

离间——出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)。每回合限用一次。

闭月——回合结束阶段,可摸一张牌。

貂蝉在军争场就是神将,而且是完全免费的武将。离间的输出是相当可观的,闭月也是一大过牌神技,属于攻守兼备。判断谁是主要集火目标是至关重要的,毕竟每回合固定一伤害。

但是离间存在性别限制,这是一个很棘手的问题。

输出能力@@@@  一回合稳定一输出。

防御能力@@@   闭月过牌防御很高,但是毕竟三血。

稳定性能@@@@  闭月离间稳定性都很高,主要性别限制问题。

控场能力@@@@ 压血特别稳定。

性价比@@@@@  完全免费。

推荐度 5【满5】

推荐位置 任何位置,四号位慎重。

界徐庶 @@@@  

【诛害】一名其他角色的结束阶段开始时,若该角色本回合造成过伤害,你可以对其使用一张【杀】。

【潜心】觉醒技 当你造成一次伤害后,若你已受伤,你须减1点体力上限,并获得技能“荐言”。

【荐言】出牌阶段限一次,你可以声明一种牌的类别或颜色,然后连续亮出牌堆顶的牌,直到亮出符合你声明的牌为止,选择一名男性角色,该角色获得此牌,再将其余以此法亮出的牌置入弃牌堆。

界徐庶在欢乐成双的强度很不错【城管黯你快出来作证】。诛害不单能够提高输出能力,变成伪双刀,还是一个威慑技。荐言稳定的选择性一过牌,推荐荐言锦囊牌。当然断杀或者急救是可以荐言基本牌。单挑什么的妥妥的。

虽说界徐庶能辅助能输出能防守。但是这只限于觉醒后,对面死活不动你你也没办法,适当的时候队友可以放a或主动攻击配合。

输出能力@@@ 伪双刀,但是怕断杀。

防御能力@@@ 嘲讽低,但没人动你不是好事,觉醒后稳定过牌能大大提升防御能力。

稳定性能@@@@   稳定性绝对比随机牌稳定,一回合一锦囊也是醉了。

控场能力@@@@   威慑技+锦囊过牌,各种控场。

性价比@@@ 价钱略贵,军争他的强度并非很强。可银两。

推荐度 4.4【满5】

推荐位置 任何位置。

界黄盖 @@@@  

【苦肉】出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后失去1点体力。

【诈降】锁定技 每当你失去1点体力后,你摸三张牌。然后若此时是你的出牌阶段,则直到回合结束,你使用红色【杀】无距离限制且不能被【闪】响应,你可以额外使用一张【杀】。

界限突破谁增强最高?有人说是界许褚,还有人说的就是界黄盖。一滴血一张牌换一回合既能过牌又能双刀,红杀还能强制命中和无视距离。一回合能做到强制多个输出,陈登陈登的伤害。有先手一开始就能对敌方造成大量的损失。如果遇到春哥或法正等体力流失流,应该能刷到一堆牌大爆发。

但是他必须要的是一滴血,也就是说用的用的就自己把自己血线压下去了,如果前期没打出优势那么后期就很难再战。而前期不把握机会,很容易被敌人直接把血线压下去。

输出能力@@@@@  @ 双刀+强中+过牌+距离。

防御能力@@  自残武将,但过牌能刷到防御牌。

稳定性能@@@@   三张牌是什么就看你的造化了,但是想发动技能就发动,不用拼点萌萌哒。

控场能力@@@ 强压血线。

性价比@@@@   强度和价钱接近正比,可银两。【快了。】

推荐度 4.6【满5】

荀攸 @@@

【奇策】出牌阶段,你可以将所有的手牌当任意一张非延时类锦囊牌使用。每阶段限一次。

【智愚】每当你受到一次伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,伤害来源弃置一张手牌。

荀攸在军争的强度就不低,在欢乐场强度依然很高,智愚解释不需要太多,是有时候可以不用。奇策才是重点,稳定一锦囊能给对手造成不小的打击,什么神a神桃园,无限牵羊限制,过拆距离,已经决斗点杀等等。实在是能攻能守能辅助。

但是,空城容易被爆菊,回合外基本防御很薄弱,不过除此之外没有什么缺点。

输出能力@@@@   锦囊的输出你黑的动?

防御能力@@  因为容易空城,不过智愚的过牌控制还是有点防御,神桃园什么的也是醉了。

稳定性能@@@@   稳定锦囊你怕不怕?只是被无懈了的话挺伤。

控场能力@@@@   控场很高,但是一回合是输出还是控场有点难办。

性价比@@@@@ 非常推荐的武将,各路大神都明白这强度。

推荐度 4.9【满5】ps并不是说他欢乐成双最强什么的,主要是身份和欢乐场的综合评判。

推荐位置 任意位置,一号位要慎重。

新于吉 @@@

蛊惑:每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得技能"缠怨"(锁定技,你不能质疑蛊惑;只要你的体力值为1,你所有其他技能均失效)

新于吉我的确没用过- -但是朋友们说强度在欢乐场很厉害,以前也见过新于吉,真正发挥出强度就是已方全体被缠怨的时候。各种牌顺便用,一个回合阶段限一次就已经够了。

主要看会不会玩了,如果对面猜牌大神你也没办法对吧,3血白。

输出能力@@@ 没玩过不知道。

防御能力@@@ 没玩过不知道。

稳定性能@@  没玩过不知道。

控场能力@@@ 没玩过不知道。

性价比@@@@@ 为什么满星?我就坐看着合并。

推荐度 4.2【满5】

推荐位置 任意位置。

以为就这样结束了吗?其实还有两个将的强度完全能进入欢乐场神将的行列,但是却被他们逆天的价位给坑了,他们就是陈琳程昱。

对于他们的解析我就不说了,只是说明一下他们的强度,陈琳前期优势很明显,后期无视距离体力流失。程昱足够把对面烦死。【尤其单挑。】

好了最后我就萌萌哒的路过丁镇楼,给花记得哦。

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