超人大黑牛♂ 武系
洛克王国超人大黑牛种族值
宠物名
精力
攻击
防御
速度
魔攻
魔抗
总和
超人大黑牛
51
54
48
56
50
52
311
洛克王国超人大黑牛技能表 种族值 进化图
技能
等级
属性
类型
目标
威力
pp
效果
猛烈撞击
初始
普通
物理
敌方
35
35
给对手造成较重的伤害
碎岩
初始
武系
物理
敌方
40
15
一定几率降低对手防御等级
砸落
初始
土系
物理
敌方
25
10
给对手造成一定伤害
回旋踢
20
武系
物理
敌方
60
15
给对手造成一定伤害,一定几率使对手恐惧
地球上投
25
武系
变化
敌方
0
20
给对手造成一定伤害
觉醒拍打
30
武系
物理
敌方
60
10
若对方在睡眠状态,攻击威力加倍
山崩地裂
35
土系
变化
敌方
0
30
给对手造成一定伤害,同时自己承受轻微伤害
秘密力量
40
普通
物理
敌方
70
20
一定几率令对手进入负面状态或者属性降低
-种族值 六项都在五十左右,催人泪下。
-技能 多为低威力输出技能。
[秘密力量] 攻击还带效果技能,半控场,半降属性技能。
[山崩地裂] 有时候能打出惊人的伤害。
[地球上投]技能名好酷。
[觉醒拍打]只看效果,能和秘密力量配合使用。
-配招
①山崩地裂+秘密力量+觉醒拍打+地球上投
②碎岩+秘密力量+地球上投(山崩地裂)+觉醒拍打
-实战·浅析
大黑牛,顾名思义,光靠蛮力.[碎岩],一个几率降防御的技能,[秘密力量] 半效果技能,其余差不多是输出技能(威力还不高).
实战的话,(1)控场之后,大黑牛up,秘密力量一放,啪,被打死/换下来.(毕竟防御&魔抗那么低.) (2)大黑牛up,秘密力量控场(不太可能实现)/控场宠物控场,秘密力量&各种输出.之后被打死,或者依靠秘密力量把对方催眠了又催眠,然后对方逃跑/刷新(前者可能性大).
大黑牛 肉搏流 无防控 ,生存能力弱.
奔跑宝♀贝 草系
洛克王国奔跑宝贝种族值
宠物名
精力
攻击
防御
速度
魔攻
魔抗
总和
奔跑宝贝
56
44
40
64
42
38
284
洛克王国奔跑宝贝技能表 种族值 进化图
技能
等级
属性
类型
目标
威力
pp
效果
猛烈撞击
初始
普通系
物理
敌方
35
35
给对手造成较重的伤害
毒粉
初始
普通系
物理
敌方
-
-
未知
寄生种子
初始
草系
物理
敌方
-
35
在对手体内寄生一颗种子,每回合吸取一定hp
叫声
4
普通系
变化
敌方
-
40
令对手攻击等级下降
藤之鞭
7
草系
物理
敌方
35
10
给对手造成一定伤害
催眠粉
10
草系
变化
敌方
-
25
一定几率让对手昏睡
突进
14
普通系
物理
敌方
90
20
靠近对方攻击,但自己也会受到伤害
飞叶刀
17
草系
物理
敌方
55
25
一定几率提高暴击几率
甜蜜香气
20
普通系
变化
敌方
-
20
降低对方闪避等级1级
魔法增效
25
普通系
变化
敌方
-
40
增加自身魔攻等级1级
莽撞
30
普通系
物理
敌方
120
15
攻击对手,同时自己也会反射1/3伤害
清醒
35
草系
变化
敌方
0
10
2-5回合内,免疫睡眠
光合作用
40
草系
变化
敌方
0
0
回复自身一定hp
-种族值 六项在六十到四十上下,单项之间的差距比大黑牛要大,不过总和要低好多。
-技能 效果技能多了,然而就算多了,也让种族糟蹋的没有什么卵用。
[清醒] 防控技能.
[光合作用] 能用来耗pp,但抗打能力太弱,也让光合作用没什么用了.
[甜蜜香气] 降闪避,好炫酷,很少宠物有降这种等级的技能.
[毒粉] 中毒,然而不能和催眠共存,233.
[魔法增效] 提魔攻技能.
-配招
①清醒+光合作用+甜蜜香气(叫声)+毒粉(催眠粉)
②催眠粉+寄生种子+清醒+毒粉(甜蜜香气/叫声)
-实战·浅析
奔跑宝贝,辅助作用>没有把握的魔法增效+魔攻输出灭队.
集寄生,中毒,催眠,降闪避,降攻击为一体,控场之后一堆效果给对方挂上,之后她就死得其所了.
奔跑宝贝在队伍中的辅助作用比其他俩武系的要多,但战斗力确实最低的.长的啊,我怎么觉得还没有奔跑超人♀(?~)
奔跑超♂人 武系
洛克王国奔跑超人种族值
宠物名
精力
攻击
防御
速度
魔攻
魔抗
总和
奔跑超人
65
80
70
85
54
60
411
洛克王国奔跑超人技能表 种族值 进化图
技能
等级
属性
类型
目标
威力
pp
效果
突张
初始
武系
物理
敌方
15
20
一回合内进行多次攻击
连环脚
初始
武系
物理
敌方
30
30
一回合内发出两次攻击
空手切
10
武系
物理
敌方
50
25
提高暴击率
发劲
15
武系
物理
敌方
60
10
一定概率令对手进入到麻醉状态
吸收拳
20
武系
物理
敌方
60
5
可恢复自身hp
反击
25
武系
变化
敌方
0
20
本回合受到对手物理伤害则双倍返还对方,没受到伤害不触发效果
地球上投
30
武系
变化
敌方
0
20
给对手造成一定伤害
飞踢
35
武系
物理
敌方
85
25
一定概率使自己受伤
-种族值 攻击高了起来(虽然80 也不算高...),其他的,也就那样。
-技能 多为物攻输出技能.
[吸收拳] 回血+输出
[发劲] 效果不错,mabi.
[反击] 一些物攻宠物的噩梦.
[空手切] 提升自身暴击等级,可以增强攻击力.
-配招
①反击+空手切+吸收拳+发劲
②地球上投+飞踢(空手切)+反击+发劲
-实战·浅析
奔跑超人,蛮攻,任性.反击,倒是还能防点物攻神宠,但是能不能挡住第一招倒还是个问题.
奔跑超人 至少有个提暴击的技能,也不算是,啊,没有威慑力,可惜这四百多的种族被技能*废了.
题外话
∵三个宠物挺萌的,可惜萌的吓不倒对手
∴ 心理战术在这里行不通(吧.)
虽然心理战术行不通,但是珍藏还是挺推荐的.
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