三国快打细数游戏的可玩性还有多少

时间:2015-05-23 22:08:17
按五星满分评价:
一、副本
1.魔王、精英、幻甲副本:挂机搞定
可玩性:☆☆☆☆☆
2.兵法:除了魔王兵法的13-18关都可以挂机,13-18关相信手动打的也很少,基本都是靠科技。
可玩性:☆☆☆☆☆
3.通天:因为各种原因,要凑上三个人真的不太容易,何况就几分钟的时间。
可玩性:★★☆☆☆
4.跨服:这个应该是目前可玩性最高的,不过也仅限于少数大号,多数人每天花大把时间混跨服,各种被踢被骂,被羞辱,还要忍受各种卡段、异常,相信这些玩家身心遭受的折磨恐怕远远大于乐趣。
可玩性(大号):★★★★☆
可玩性(中号):★★★☆☆
可玩性(小号):★☆☆☆☆
5.逐鹿:这个不想多说,每周只打5次。异常、白屏、小学生以及脑残式的积分规则和匹配规则,多打一次都怕心脏受不了,绝对排得进中国史上最失败的游戏设计前十名。
可玩性:★☆☆☆☆
世界boss:打得多打得少也就仅限于那点儿金币和声望,既没有额外物品奖励,也没有追加物品奖励。要不是和活跃挂钩,估计多数玩家一次都懒得去打。
可玩性:★☆☆☆☆
至于肥肥心魔我一直在纳闷为什么还不出挂机,实在懒得放到上面去,这简直是在侮辱”可玩性“这三个字。
二、pk
1.决斗神殿:作为一个格斗类游戏,这算是一个不错的pk系统,只是匹配规则上稍有瑕疵。
可玩性:★★★☆☆
2.问鼎天下:有称号、属性加成和物品奖励,可跨区作战,是吸引高端玩家的手段之一,可惜设计上有些不合理:地图过大而时间又过短,观赏性较弱,再加上参与的玩家属性差异过大,严重影响游戏的可玩性。
可玩性:★★★☆☆
3.军团争霸:不错的团战模式,观赏性强,在游戏的前期可培养军团内部的凝聚力,可惜到了游戏后期,大号多聚集在一个军团,导致多数区服的团战都是一边倒,缺乏观赏性和可玩性。
游戏前期:可玩性:★★★★☆
游戏后期:可玩性:★☆☆☆☆
4.王者争霸:很好的国战模式,有称号、属性加成和物品奖励,可跨区作战,是吸引高端玩家的手段之一,由此更催生了街机第八职业:枪手。
可玩性:★★★★☆
5.庆典类
欢乐杯、年会杯:有称号、属性加成和物品奖励,可跨区作战,是吸引高端玩家的手段之一。限于参赛名额较少且举办次数较少,可玩性大打折扣。
可玩性:★★☆☆☆
三、五花八门的消费活动
由于每周更新且花样繁多,在此不一一累述,只列出几个广受玩家好评的活动:
1.大竞猜
2.灯会
3.集字送礼
以上排名不分先后。

总结:副本类可玩性最大的是跨服远征,pk类可玩性最大的是军团争霸和王者争霸。由此可见,街三主要依靠奖励、称号以及跨区跨平台类的团体性玩法来吸引玩家参与,且这种可玩性主要集中在高端玩家和高端军团上,希望酱油多出此类玩法,并适当拉近参与玩家的属性差距,多出像”大竞猜“”灯会“”集字送礼“这样的活动,相信会留住并吸引更多的玩家接触并喜爱街三这款游戏。  

猜你喜欢

推荐阅读

最新文章
相关阅读