突然发现我没精华贴所以在这里发个精华
体力:4
4399三国杀武将称号:天水麒麟儿
online战功:天水麒麟儿
归属势力:魏
归属武将包:sp
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前言;
三国杀中姜维一直受到大家的推崇,玩好了的姜维强度逆天。
sp姜维终于快于大家见面了,那么sp姜维强度如何?技能是否给力呢?一起来看看他的技能吧。
sp姜维技能介绍;
困奋—锁定技,结束阶段开始时,你失去1点体力,然后摸两张牌。
逢亮—觉醒技,当你进入濒死状态时,你减1点体力上限并将体力值回复至2点,然后获得技能“挑衅”,将技能“困奋”改为非锁定技。
挑衅—出牌阶段限一次,你可以选择一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。
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武将生平;
姜维(202-264年),字伯约,天水冀县(今甘肃甘谷东南)人。三国时期蜀汉著名将领、军事统帅。原为曹魏天水郡的中郎将,后降蜀汉,官至凉州刺史、大将军。姜维在诸葛亮去世后继承诸葛亮的遗志,继续率领蜀汉军队北伐曹魏,与曹魏名将邓艾、陈泰、郭淮等多次交手。然而由于蜀汉国力弱小等原因,终究回天乏术。蜀汉灭亡后,姜维希望凭自己的力量复兴蜀汉,假意投降魏将钟会,打算利用钟会反叛曹魏以实现恢复汉室的愿望,但最终钟会反叛失败,姜维也被魏兵所杀.
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问答
问题一:如果姜维觉醒前技能观星,觉醒后获得挑衅,那么强度会怎样变化
问题二:你觉得朱桓这个武将使用起来会有什么致命的问题?
附:朱桓技能
【诱敌】结束阶段开始时,你可以令一名其他角色弃置你的一张牌,若此牌不为【杀】,你获得该角色的一张牌。
问题三:魏国的武将普遍有一种什么共性?其擅长怎样的转换?
问题四:有觉醒技的武将有哪些共同的弱点?你一般如何对付有觉醒技的武将?
问题五:你是如何看待回合外手牌持有数量对武将嘲讽度以及战局的影响的
问题六:界黄盖的发挥最容易受到哪种典型条件的限制?
问题大致问完了,下面我们就根据这几个问题,推测下jsp姜维可能发挥出来的能力。
问题一:四血单观星,后期神挑衅强度几乎完爆原来的姜维。可见挑衅放后期获得对姜维影响不大。挑衅前期收益并不高,甚至可能使自己成为集火点导致悲剧。
中后期之后威力提升。成为一个很好用的技能。就好像空城放在前期收益不明显那样。
从上述来看,把挑衅作为觉醒技貌似没有削弱挑衅这个技能的时机。中规中矩。
设计者这里注意到了挑衅后期对于局面的影响作用。
当然这一点还有很大的问题:没有空城低血的姜维,后期真的敢无脑挑衅吗?
看来这两个技能联动,设计的并不如原来微妙,没准大家都熟悉姜维技能后,他就会命不久矣。
问题二:朱桓这个武将之所以没想象的强,一是难以留装备,更加难过的是他获得别人牌的时机是结束阶段。
下个回合,可能你已经不在了,也可能你没牌了,也可能已经错过了最佳时机。
否则,曹仁也不会那么弱了,放逐也不会那么强了。
从上述来看,sp姜维技能具有一定的被限制可能。那就是无法立即使用牌。
要想用牌,只能等下回合了,但下回合情况不可知,因此从这个角度看这个技能可能难以成为神技能。
不过这还没有结束,因为下面还会分析到。
问题三:当然就是卖血和血牌转换。回合结束扔一血拿两牌符合收益论,中规中矩。
这个技能让姜维不会是完全的不动白,当然仅仅两牌节奏依然不会快,参考郭淮起手精策,再想想郭淮的发挥就明白。
问题四:第一个不多谈,觉醒武将觉醒前节奏慢,当然姜维不能说太慢(想想屯田什么的渣渣),还算优点。
第二个要说的就复杂一点了,显然sp姜维觉醒的条件特殊,史无前例。
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sp姜维用法@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@可爱的分割线
适合身份:
主公:sp姜维做主公则依赖忠臣,忠臣给力就无敌,忠臣不给力你就等死吧★★☆☆☆
忠臣:在历史中sp姜维本来就是一位忠臣,做忠臣b+,用sp姜维做攻击挺不错★★★★☆
反贼:完美,反贼大军不仅要辅助也需要火力,帮助反贼获胜吧★★★★☆
内奸:看似不错,其实并不怎样。前期辅助主公很快就会感觉自己撑不住了,因此前期还是乖乖存桃子或者坐山观虎斗吧。★★☆☆☆
@@@@@@@@@@@@@ @最后一次出现,你一定要给花花@@@@@@@@@@@@@
武将总结:
并没有流传的那么脆皮,个人感觉近反选中发挥不错,毕竟有回合外两张的过牌。缺点没有觉醒之前控制肯定不如老姜维。觉醒之后受限于血量嘲讽。楼主认为魏姜维前期能力强,后期一般。个人更偏爱老姜维。
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