4399三国杀新于吉解析

时间:2015-06-09 23:19:13
新于吉—解析对象
【蛊惑】——每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出,此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真,则质疑角色获得技能“缠怨”(锁定技,你不能质疑于吉,只要你的体力值为1,你失去所有其他技能)。
于吉—对比对象
【蛊惑】——你可以声明一张基本牌或非延时类锦囊牌的名称并背面朝上使用或打出一张手牌。若无其他角色质疑,你亮出此牌,然后按你所述之牌结算。若有其他角色质疑,亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。若被质疑的牌为红桃且为真,此牌仍然进行结算,否则无论真假,你将此牌置入弃牌堆。
〖【『(分割线)』】〗
三国杀中一般都是三血二技能,但是三国杀是什么?是个坑,于吉就是三血一技能,新于吉也保持着这个风格。而且一般情况下,武将顶多可以把对方的技能弄掉,而于吉则是送个别人一个技能,只不过是一个负面技能。
和老于吉对比,发现新于吉有长处也有短处,我来给大家分析一下。
次数限制:不得不说这是新于吉比老于吉弱的一个地方,之所以有次数限制是因为如果最后拿着七张牌弄到一轮全场缠怨就不好玩了,所以不要说新于吉限制次数怎么怎么弱,只要把握好时机,依旧是神将。
攻击人数限制:老于吉不管是多少人质疑,都能令他们失去一点体力,而新于吉只能对一名角色产生技能效果,不得不说这是一个很大的削弱,但是新于吉效果更强大,后面会提到,因此不要说他很弱之类的。
奖惩结算:老于吉的牌猜错了就是一点体力的代价,而且还是体力流失,令万千卖血流泪流满面,只不过大多数武将还是会去质疑,不仅是因为一点血对他们不算什么,还因为有奖励:如果此牌不是红桃就作废而且自己还能摸一张牌,所以很多人还是愿意冒险试一下,于是于吉就要凭借自己天天扶老奶奶积攒下来的人品等红桃。相比之下,新于吉的优点就浮现出来了:就是自己说假话也只不过是把这回合的机会用掉然后把废牌潇洒的扔进弃牌堆里,根本不用给某些质疑的人发工资;而且是真话的话就要获得一个技能—缠怨,相信见过新于吉的朋友应该都不喜欢自己有这个技能,一会会给大家说说这个技能。
缠怨是质疑蛊惑带来的附赠品—一个负面技能,一般情况下可以分为两个部分来理解:①不能质疑于吉蛊惑②一血的时候非锁定技失效。
两个效果哪个比较重要呢?
我之所以提出这个问题,就像大家喜欢追究哪个技能是主技能一样:属于我们都喜欢探究的问题类型—闲话不扯。个人觉得这个是分前期和后期的,前期是第一个效果重要毋庸置疑,除非你队友火力猛到爆把一个缠怨的武将打到一血就当我没说哈;后期一些武将一血的时候则要看技能的强度以及发动时机,如果你认为缠怨后的周泰很垃圾我只能说只是废了一个奋激,但是失去奋激之后周泰的强度的确下降了,尤其是如果对面是未觉醒的江东小白板,那么这个新于吉的用途也就发挥的淋漓尽致了。还有一种情况需要特殊说明,就是于吉如果阵亡,那么缠怨的第二个效果就变成主效果了。

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