本人第二个 号id 拉姆梦魇 从开号到卖号之前 一万多场一直效率1900多,北区万场以上 效率比我高的,纯打10级车的人我没见过效率比我高的人。尽管不代表没有。
本人第一个号 id 艾布拉姆斯__m1 3000场进入北区知名军团鹰隼 7000场1200效率进入当时北区效率第三高军团 古曼
对于坦克世界的理解 成大神 就 卖队友,没别的。 你别听大神说的很好听,要看他们自己怎么做的就知道了 蹲在后面不一定不会死,但冲在前面一定死的快
坦克世界王道 死蹲 效率胜率不涨你来找我
坦克世界进攻不利谁都知道
主要3点
1 天道 真正战争进攻方起码三倍人数,坦克世界15v15没有人数差异。不符战争准则。战争就是牛刀杀鸡,以强博弱。
2 地利 防守方以有掩体有草打没掩体没草。并且容易形成交叉火力。
3 人和 进攻方绝对不能齐心,重坦进攻,头车上了被集火死了,后边人黑枪,中坦给重坦拉炮线,重坦不上,中坦死了被卖,必然的。
坦克世界最重要的事实是,如果双方实力相当,先进攻者必败。进攻者必然劣势,进攻死的人多了,就被守方反攻输掉。比如同样1000效率的2个查涤纶,肯定守方先手开炮,必胜。
如果效率差距大的话,就不一定谁胜谁败。
而所有的翻盘局全是这样的流程,我方进攻,被干掉一半人,我方劣势,我方转为防守,对方转而无脑全军进攻,我方防守给力,交叉火力或者埋伏掉对面,胜利。
而有时候会出线平均700打掉平均1000的也是因为700效率的一方龟缩防守,1000效率的主动进攻不利各怀鬼胎输掉。1000的如果防守的话没有任何可能输掉。
为什么大部分局都是高效率的活到最后在打残局,1000以下幸存都比较低。最根本的原因是低效率的蹲不住。
我这里做两个名词解释
1 点灯, 不是开场直冲对方基地,那叫肉侦。点灯的原则是我不亮对面亮(静默),我亮对面打不到我。能打到我打不穿我(卖头点),能打穿我打不死我。
2 黑枪,不是蹲基地圈里,不是火炮旁边。黑枪是以不亮打点亮(有草打旷野),有掩体打没有掩体。我能打你不能有效反击为都可以认为是黑枪。
我们既然知道进攻劣势,那我们就防守,所谓防守,就是黑枪,就是我能打你而你打不了我。
我们为什么不点亮,主要2点原因。
1 心情问题。谁都不想开局1分钟被打死,玩游戏被虐杀谁都不开心
2 收益问题。点亮危险大,死的快,死的快就没有输出,没有输出经验和钱都少,赔修车费。便宜别人的事情少做,要做也要绝对安全的点。
3 小贴士,无论盒子效率还是xvm,点亮伤害几乎不计入效率,即使10000点亮也完全不长多少效率。所以让别人点灯去吧。但是游戏经验钱还是给的。
我们为什么要黑枪
1 心情问题。即使输了你打出成吨输出,最后一个死掉或者幸存,心情也未必不好。我们心情不好玩往是因为输出少了,没有打爽,而绝对不是输掉。
2 收益问题 黑枪收益高,输出越高收益越高,还不受伤,打出过万输出一点不掉血,必然爽。
所以蹲坑王道,黑枪有理,即使是不悔有你去拉斯威利中间点灯也是1分钟死掉。所以大部分时候他们开中坦偷枪,黑枪,队友抗炮,他们弹夹车桡侧后。但人总有心情不好冲动是魔鬼的时候,所有偶尔他们也会去扛一次半次,不需要以此反驳我。
游戏就是这样,黑枪黑的好,就是火力支援,卖队友者卖的好就是大神。没有队友买自己,只有自己卖自己,觉得自己在孤单第一线了,就撤吧,有危险了就跑就是。
点灯多了就容易上火,人一上火就容易缺心眼,玩坦克世界啊,过去啊我一直缺心眼,自从我学会了黑枪,嘿,我变机灵了,效率也高了,胜率也涨了,一口气干到1500了,真灵。
逻辑关系,
1蹲得住你就活的久,活得久你就输出高,输出高心情收益都好,何乐而不为。
2对面的蹲不住进攻,进攻方劣势,对方人数劣势大了的话,我们才可以进攻,人数多进攻才能成功,才能赢。
3对面如果也蹲得住,你也不能进攻,你要比对面更有耐心,否则你进攻死了,导致我方劣势,你就会输,何必去送死,不死还有胜利的可能性,如果死了指望队友帮你赢吗,呵呵呵
况且蹲着就算平局也不亏修车费,也不会影响心情。
所以蹲者王道。蹲者胜道,点灯你觉得自己nb就去,谁蹲不住就会输。为了胜率和效率和游戏心情,放心大胆不要上,死蹲到底。至于
抗炮扛线拉炮线,省省吧小白,谁乐意谁去吧,被卖几次就知道怎么做了,说我不对的,你玩多了就知道我说的对不对了,非要喷我的我希望你游戏里和你说的一样生猛。
如果觉得接受不了,看下边的
克世界王道 耐心 ( 学会等待 等待对方犯错)。 效率胜率不涨你来找我
sz说了蹲在后边一定不会死吗?这不一定,但是冲在前面一定死的快,你以为2个3个的击杀环怎么来的
昨天有好多人说我教大家黑枪,和死蹲,我今天把死蹲改成耐心,黑枪改成火力支援的 我觉得我的心得立马高大上了
坦克世界进攻不利谁都知道
主要3点
1 天道 真正战争进攻方起码三倍人数,坦克世界15v15没有人数差异。不符战争准则。战争就是牛刀杀鸡,以强博弱。
2 地利 防守方以有掩体有草打没掩体没草。并且容易形成交叉火力。
3 人和 进攻方绝对不能齐心,重坦进攻,头车上了被集火死了,后边人黑枪,中坦给重坦拉炮线,重坦不上,中坦死了被卖,必然的。
坦克世界最重要的事实是,如果双方实力相当,先进攻者必败。进攻者必然劣势,进攻死的人多了,就被守方反攻输掉。比如同样1000效率的2个查涤纶,肯定守方先手开炮,必胜。
如果效率差距大的话,就不一定谁胜谁败。
而所有的翻盘局全是这样的流程,我方进攻,被干掉一半人,我方劣势,我方转为防守,对方转而无脑全军进攻,我方防守给力,交叉火力或者埋伏掉对面,胜利。
而有时候会出现平均700打掉平均1000的也是因为700效率的一方龟缩防守,1000效率的主动进攻不利各怀鬼胎输掉。1000的如果防守的话没有任何可能输掉。
为什么大部分局都是高效率的活到最后在打残局,1000以下幸存都比较低。最根本的原因是低效率的不够耐心。
我这里做两个名词解释
1 点灯, 不是开场直冲对方基地,那叫肉侦。点灯的原则是我不亮对面亮(静默),我亮对面打不到我。能打到我打不穿我(卖头点),能打穿我打不死我。
2 火力支援,不是蹲基地圈里,不是火炮旁边。火力支援是以不亮打点亮(有草打旷野),有掩体打没有掩体。我能打你不能有效反击为都可以认为是火力支援。
我们既然知道进攻劣势,那我们就防守,所谓防守,就是黑枪,就是我能打你而你打不了我。
我们为什么不点亮,主要2点原因。
1 心情问题。谁都不想开局1分钟被打死,玩游戏被虐杀谁都不开心
2 收益问题。点亮危险大,死的快,死的快就没有输出,没有输出经验和钱都少,赔修车费。便宜别人的事情少做,要做也要绝对安全的点。
3 小贴士,无论盒子效率还是xvm,点亮伤害几乎不计入效率,即使10000点亮也完全不长多少效率。所以让别人点灯去吧。但是游戏经验钱还是给的。
我们为什么要火力支援
1 心情问题。即使输了你打出成吨输出,最后一个死掉或者幸存,心情也未必不好。我们心情不好玩往是因为输出少了,没有打爽,而绝对不是输掉。
2 收益问题 火力支援收益高,输出越高收益越高,还不受伤,打出过万输出一点不掉血,必然爽。
所以耐心王道,黑枪有理,即使是不悔有你去拉斯威利中间点灯也是1分钟死掉。所以大部分时候他们开中坦偷枪,黑枪,队友抗炮,他们弹夹车桡侧后。但人总有心情不好冲动是魔鬼的时候,所有偶尔他们也会去扛一次半次,不需要以此反驳我。
游戏就是这样,火力支援的好就是大神。只能你配合队友,不能指望队友配合你。队友如果上了,你就帮他火力支援,队友如果不上,你耐心等待队友转场抱团后配合进攻,或者等待对面进攻发错, 就行了。
点灯多了就容易上火,人一上火就容易缺心眼,玩坦克世界啊,过去啊我一直缺心眼,自从我学会了火力支援,嘿,我变机灵了,效率也高了,胜率也涨了,一口气干到1500了,真灵。
逻辑关系,
1 耐心你就活的久,活得久你就输出高,输出高心情收益都好,何乐而不为。
2对面的耐心不够进攻,进攻方劣势,对方人数劣势大了的话,我们才可以进攻,人数多进攻才能成功,才能赢。
3 对面如果也耐心够,你也不能进攻,你要比对面更有耐心,否则你进攻死了,导致我方劣势,你就会输,何必去送死,不死还有胜利的可能性,如果死了指望队友帮你赢吗,呵呵呵
况且蹲着就算平局也不亏修车费,也不会影响心情。
所以耐心王道。耐心胜道,点灯你觉得自己nb就去,谁耐心不够就会输。为了胜率和效率和游戏心情,放心大胆不要上,耐心到底。至于
抗炮扛线拉炮线,高手去做,凡人水平不到,不要模仿。
实力相当的情况下大部分地图都是进攻者败,普罗霍洛夫卡的山,埃勒斯堡的桥,埃里哈罗夫的水,斯特拉特福全图,拉斯威利的城,荒漠小镇全图,迷雾小镇,阿拉曼机场,雅尔塔小镇,鲁别克外围,齐格飞防线外围,想想就知道对不对。