4399热血江湖传平民玩家:论枪客加点方式

时间:2015-11-05 22:17:27

     玩4399 热血江湖 有一段时间了,目前在双线5服,78级正派小枪一枚。

     玩的有段时间了,也渐渐熟悉了这个游戏,因目前服里面没有什么激情,因此也淡了充钱的念头,就游戏而游戏吧。

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     从宣传来看,不难理解枪客的特点为:高输出、高愤怒。


     上图是枪客的内功图。

   个人看法,枪客在基础内功上面, 必杀一击、连环飞舞这两个内功加满,其次便是狂风破万( 枪客,因为攻击高、战力高,官方也定位为 “高愤怒”的一个职业,所以我觉得枪客在内功上面,凡跟愤怒挂钩的内功必点),另外一个就是运气疗伤(这款页游的药品cd时间为1.0秒,因此在战斗过程中,便有一个很重要的因素就是***pk,拼的是谁的药品等级高,加的血多等等,土豪的至尊九转丹请无视我。所以既然枪客的内功里面有运气疗伤这个 所有金疮药+30%回复效果的内功,我觉得应该必点。),因此,基础内功就是点1235,。


     1转内功,怎么说呢,官方给的必点 横练太保,但是我觉得花20点内功点=160点生命,真心不值。(光前期一个极品的咕咕鸡,极品狐狸,极品龙猫都加的一堆一堆的血。因为这游戏毕竟还是一款看脸的游戏,所以还有绝大一部分人带的都不是极品宠物,这样在血量上面的差距就出来了,完全可以弥补这个横练太保所附加的血量。 例如,普通龙猫+800血,极品龙猫+1500血。    削铁如泥,给武器+20点攻击,聊胜于无么?我相信绝大部分人不会那么无聊吧?      总之:个人觉得,1转的内功,全废。

    2转内功,乾坤挪移,武功加成+30% 。 从某些职业武器镶嵌上面来看,该内功必点。


     3转内功,武功防御、命中、生命。 因为内功点的原因,而且防御,命中,生命都不是枪的优势,所以我觉得应该放弃3转的所有内功。

     4转内功,狂神降世 不用多说,又是一个跟愤怒有关的内功,必点。

【题外话】:目前本人3转78级,目前正好120点内功。加点:必杀、连环、狂风、运气、乾坤(20满)。还多余了20点内功点,打算4转的时候全加在 狂神 上面。 


     但是,4转的时候该加点方法我还将有剩余内功点,不知道该加在什么上面? 因为到5转肯定还得一段时间,所以 末日狂舞暂且不考虑。


          78级,120点内功点。 往后升级一直到5转,肯定还有剩余内功点,基本上接近20点,因此想找大神帮我看下,剩余的内功点,5转之前是加在 开山 上面, 还是 转攻 上面?  个人觉得既然极端路线,便加在开山上面,您觉得呢?

     【声明】该加点方式不适合大部分人,因为该加点方式为 极端 加点法。纯愤怒流。

 必杀一击+连环飞舞 作为基础,在运气疗伤的治疗优势下,结合乾坤挪移的高输出。

狂风破万(愤怒时间延长60秒)+狂神降临(被攻击便会百分比的增加愤怒值),4转前,做一个合格的小愤枪。

5转后,再结合 末日狂舞 的愤怒时增加攻击防御的百分比,极端输出流:你动我我就愤怒,我愤怒你就受不了!完全贯彻官方宣传的”高爆发、高愤怒“战略方针 ~~~~

问:还有***?

答:what?......开天是神马?

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