战舰世界现在版本日驱进阶教程

时间:2015-11-25 18:18:26
啊~最近快公测了~又到了交...额不对~写攻略的时刻了....经过几个版本的衍化,作为巡洋舰出身的我,要给民那桑一些经验心得,祝大家尽量爬坑。


在下从首测开始研究日驱,不过那时候由于时间问题,冲的是ca线,一边冲ca一边研究dd,之后一直研究于日驱的各个版本优势,从美亚中三个服务器,经历各种版本的改动,从最早的无脑冲锋输出,到现在的正经做自己该做的工作和凯瑞的事情,不过由于前几天作死单排了四天,又被服务器制裁,怎么打都输,从70%胜率跌到59....这几天打回63%了,那么我来给大家介绍一下各个等级的日驱如何才能做到自己的职责

简单来说,我把日驱分为以下几个阶段 1-3 4-6 7-9 10

1-3篇:
    不多说,过渡船,你们懂,几盘就过去,没有过多的介绍,6km隐蔽 5km的雷,完全体7-8km雷,白板基本上不要试图贴脸雷,你能雷到他,但你也会进入到5km以内,你也活不长,尽量跟随队友,炮击渡过白板期,尽量避免和任何船发生直接冲突。换了鱼雷后你就可以有1km的缓冲区,利用1km的范围来进行投雷。没什么难度可言,仅用于过渡

4-6篇:
    4级矶风和5级峯风的玩法几乎一样,这里给大家稍微说一下。4级矶风被称为神船的原因就是超快的鱼雷cd和超高的隐蔽,配合上不错的分房,让这艘船称为4级最强dd,7km的鱼雷可是说是最变态的鱼雷,速度仅次于阳炎岛风的鱼雷,仅仅少了1节速度,7km瞄的好,对面几乎是不可能躲开的。5级峯风只比矶风快4节航速和多了一些血量,其他的一样,分房比矶风稍微差点,不过也还不错,可以理解为矶风的加强版,但火力和鱼雷是一样的。
    6级睦月就要迎来日驱的第一个坑,睦月为什么坑呢,主要还是火力。船本身性能不差,优秀的机动和隐蔽。但白板6km的鱼雷实在是让人蛋疼,加上火炮射击范围太小,导致这艘船在白板很难输出,整场酱油也不是稀奇的事情。就算完全体,鱼雷10km,但50多节的速度实在是给敌人太多时间调整位置躲鱼雷了。所以我给大家的玩法就是,大家前期的公共不要用,专门留着给睦月过渡白板,这船白板真的没法玩。睦月作为战术dd,实在是不合适,但作为一个战略dd绝对是合格的,所以我给大家推荐,睦月最好组队玩,这船组队绝对能给你的队友提供超强的辅助能力,在组队状态下,在信任的队友眼里,超慢的鱼雷成为逼迫对方走位的最好武器,鱼雷虽然能躲过去,但对方必须大角度摆姿势,这样必然要把脆弱的侧面漏出来,给队友输出的环境会更好。6级睦月推荐打法就是前方侦查,不要开炮,有机会就扔鱼雷,睦月作为6级的隐蔽绝对是最好的,尽量以45°斜角进入危险区域,因为隐蔽高,所以同样的船长和配件情况下,必定对面先亮,45°角前进给你足够的时间亮对面的瞬间在隐蔽中转向回来,避免和任何船6km的直接冲突。炮术好的可以8km反击,但不推荐新手这样子做。

7-9级篇:
    从7级初春开始,日本驱逐正式步入强火力,初春作为7级船实在是中庸,没有太大的缺点,也没有太好的优点,5门炮虽然说伤害不低,但还是略微缺乏火力,鱼雷也是,初春作为7级船,10km的鱼雷实在是不够用,因为面对的大都是15km以上的8级,对方前方有dd的情况下,10km没有任何作为,隐蔽也不是特别好,这船大家尽量在1线与2线之间徘徊,作为探测鱼雷来打把,有机会输出就输出。没输出就探测把....
  8级吹雪就算是火力加强版的初春,比初春要好不少,,初春的劣势就在于近距离无法压制dd,反而自己容易被对面压制,所以10km鱼雷几乎不好用,吹雪的火力就是加强版,在近距离只要姿势得当,打法正确,就算是面对9级美驱,也能给予制裁。10km和15km自己选择,前者距离短但速度快,后者远但慢。打法依然是战略打法为主,战术为辅,因为高级船不再像低级船那样虐人靠输出赢,高级船大家都是有经验的,鱼雷不要撒的太密,10km尽量封一些走位,命中一两颗就很不错了。
    9级阳炎用的是吹雪的白板火炮,所以火力方面弱于吹雪,不过不多,鱼雷得到提升,二级鱼雷,也就是岛风的白板鱼雷,20km,超高的鱼雷速度,可以说是鱼雷的巅峰,打法就略微可以带进攻性,不过2x4的鱼雷还是略微有点弊端,用来封走位的雷太少,只有两次扔雷的机会,不像吹雪3x3 可以扔三次,可以多一些预判的机会。不过15km开外一发爆了对面bb的弹药架,估计也就阳炎和白板岛风能干的出来,所以开场能扔就尽量仍把,远距离鱼雷的宗旨就是,早用早cd,你仍完。再到自己的位置,基本上装填的差不多了

10级篇:
    最后就要介绍我们的本子风了....这船....怎么说呢....优点很明显...3x5的610...你懂....缺点嘛....面对的是3秒一发的基佬林....容易被压制,打法可以激进很多,但如果碰到基佬林...还是help队友把....利用满级15km的鱼雷,攻击对方bb,打中更好,伤害爆炸,打不中也能利用密集雷幕让对方大角度走位,不过仍的好的话最起码也能中几颗把....,火炮方面嘛....仅用于自卫反击...最好别进攻,隐蔽最重要

  

总结:
      技能方面
    烟雾是关键,不要随便拉烟开炮,记住,你是鱼雷艇,哪怕火力加强也是鱼雷为主,你不是炮驱,习惯性把烟雾随便用来开炮的,隔壁美驱欢迎你....
  引擎过载用的方法有以下几个,第一,你亮了,需要逃跑。第二,突然碰到对方的dd,如果他隐蔽差,快到隐蔽值的临界点,并且他们后面火力时刻在支援dd,那么趁着没发现,赶紧开启逃跑,如果被亮,对方后排没有攻击你,不用开,如果攻击你,必须要开。或者中后期站点抢点可以用。其他时间不要用,也不要开场第一时间使用像快速到达战场,这是不理智的,你浪费了一个道具,仅仅是第一个到达位置,但你要明白,你跑的太快,后面支援不上,你只是在送死,拖累全队的节奏,因为你这开场冲的太靠前导致送人头后期队友没眼被风筝死的例子太多了
  
        反驱方面
    炮击尽量在8km左右,不要太近,太近日驱射速慢的缺点会要你命。合理利用日驱火炮的精准。在对炮过程中,尽量船尾对着敌人,开炮的时候再转回来,打完一轮再转回去,开炮一定要稳,每打空一轮都有可能会致命。4km以上别扔雷,基本上仍不到。所以雷是最后的杀手锏,对方如果往你这边冲过来,说明他有可能知道自己活着回不去,要来跟你同归于尽,或者他相信有能力单吃你,所以雷一定要谨慎放,实在不行就互换。尽量观察敌驱的水面情况,如果对炮过程中突然发现船体侧面有水花...规避吧,少年,他雷下水了....
   
    配件方面
    尽量装炮控方面的配件,首先一点就是前期的鱼雷改良和火炮改良,必须装火炮改良,记住,鱼雷管很难会摧毁,但火炮很容易摧毁,鱼雷修理时间很短,火炮很长。尽量装火炮精度配件。加隐蔽的配件。最后就是关键配件,鱼雷cd和火炮cd配件。取舍于个人,根据自己习惯来装。我是属于日驱激进流派,经常喜欢跟对方dd互撕,把对面摁死在海上,所以我装的是火炮装填cd配件,如果你是个人英雄主义者,对自己雷幕非常有自信,那可以装鱼雷配件。

  船体方面
    2号血少炮多防空差,3号血多炮少防空强,这已经是驱逐6级开始的船体配置。我因为是主要反驱,所以不装3号,3号炮少在反驱过程中劣势太大,并且我对防空的理解就是,日驱防空也就那样了,装不装都一样了...个人理解,仅供参考

      操作理解总结:这是一个真正靠技术来玩的线,不要拿其他线的来比,他们输出靠频率,日驱输出靠技术,每一轮攻击都是要有想法,轻易不要被点亮,要让自己长期处于隐蔽状态,低分段屠杀全场,高分段辅助队友,不要想着高级房杀翻全场,不现实。输出方式极端,所以高级房面对会玩的敌人,你的鱼雷难命中,所以就战略性的扔雷吧。碰到航妈不要慌,舰爆左右转向规避,鱼雷机看他的飞行方向,如果在你左前或者右前方45°角往你这边飞过来,那就快速减速,往鱼雷机的方向转向,尽量缩小转弯半径,把船头对向鱼雷机,交叉鱼雷就要看人品了,赌。赌他左边先扔还是右边先扔,赌对,你不死,而且还吸引了航母的一次攻击,为战局做出的贡献很大,赌错,轻则残血重则直接秒。也没事,因为交叉雷确实不好躲。我躲交叉雷也有时候会失败,毕竟鱼雷弹幕太密不好转过去。碰到巡洋不要等到他点亮你你再跑,点亮你你再跑你就跑不掉了,驱逐只比巡洋快几节的速度,加上巡洋攻击你,你要规避失速,所以你一旦在巡洋的范围内亮再跑就跑不掉了,所以提前跑.

    如果哪些地方不懂可以问我,后续的我会做一些4-10级的攻略视频,总而言之就是一点....小学生什么的最喜欢了- -!!我有学生卡,有司机否......

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