(声明:因是第一次玩这款游戏,所以老玩家请无视我。本帖纯属新手交流。)
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【正题】:
从宣传来看,不难理解枪客的特点为:高输出、高愤怒。
上图是枪客的内功图。
1.
基础1235点满,不懂的朋友可以看之前的帖子。
2.
2转内功,乾坤挪移,武功加成+30%,点满。
3.
4转内功,狂神降世、开山裂石不用多说,点满。
推荐:愤怒流
如果枪们选择了愤怒流,那么我觉得应该在以上【必点】的7个内功之后,可以这样来分配剩余点数。当然,这7个内功点满,你应该也快90级了。之后的内功点,个人觉得应该分配在攻击、武功、武防上面(经官方解答,攻击为平砍伤害,武功为技能伤害,防御和武防相应。)所以我们便回到2转内功“削铁如泥”和3转内功“灵甲护身”。
削铁如泥:先改正下之前的帖子错误,经询问官方,削铁如泥是在”力“属性的基础上叠加百分比数值。
举例:按91级,枪”力“属性297来算,点满削铁如泥+20%攻击,这个内功等于近60点大攻。(既然枪的特点是攻高,那么这个内功就点吧。但是个人建议这个内功请在有两个耳环的基础上点,因为盘龙耳环所有内功等级+1,有了耳环你所有内功+18点,在每个内功上面就能多余出2点内功点,你点10个内功就多出20点内功点,可以多点一个内功,就投到削铁上面吧。)
灵甲护身:武防加成,点满+60武防。这游戏属性数值本来就低,平民玩家武防都是100多一点,所以这个内功愤怒流还是得点。配合5转内功 不动如山 百分比加成武防。(还是那句话,百分比加成是在你属性基础上百分比加成的,你武防数值不上来,百分比加成也加不了多少,所以先“灵甲”,后“不动”。)
【实践证明】:戴两个盘龙耳环,内功等级+2,每个内功+18级,平均下来:4转99级的时候。
基础:连环飞舞(普攻伤害)、必杀一击(普攻致命一击)、狂风破万(愤怒+60s)、
运气疗伤(药品恢复效果+30%)
一转:削铁如泥(攻击+20%)
二转:乾坤挪移(武攻+30%)
三转:灵甲护身(武防+60点)
四转:狂神降世(被攻击+2%怒气)、开山裂石(武攻+60点)
ps:如果你没有一对盘龙耳环,那么你就不用点“削铁如泥”内功了。
一对盘龙耳环 = 你比没耳环的人 可以多点满1个内功。
【声明】:该加点方式不适合大部分人,因为该加点方式为 极端 加点法。纯愤怒流。
今天这个帖子在这里再附带一句话:枪客你没有到 ***,就暂时别搞什么“防御流”,请无视4转内功“转攻为守”,枪客4转后本来就开始走下坡路了,还转攻为守....
先愤怒起来高输出再说吧。
5.
至于100级5转后,又出了一个“末日狂舞”,到时再洗点吧,放弃掉“削铁如泥”或者“灵甲护身”先点这个。到时候建议先放弃“削铁如泥”,因为5转还有个内功“不动如山”,百分比加成武防。这个内功要配合3转“灵甲护身”才能起作用,不点灵甲光点这个也是废。
提真属性是 攻击加成,削铁如泥 也是攻击加成。
攻击=普攻;武攻=技能伤害。
两者属性缺一不可,除非你技能没cd。当然那是不(ni)可(xiang)能(duo)的(le)。
官方主打 枪客 高攻、高愤怒。后期却要转攻为守,倾向防御流。个人觉得无语,希望后期kfz会有所改善枪客吧,让枪客发挥出他的优势。
就说这么多吧,最后附带一张个人图。
其实耳环还是挺好刷的,南明湖boss脚都,本人刷了一个礼拜。
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