QQ牧场对花园系统及不开放商店的分析和猜测

时间:2015-12-11 02:37:35
    想想金钻窝、棚吧,开12个图需要几万、还是几十万金钻?养1只金钻动物有几百收入?一次也就只能养1窝1棚2只动物,这种严重收支不平衡,都没说能用金币或点卷去买开图的动物。

    按照开发组的一贯模式,比如开发饲养大厅,同时推出了新的货币系统“金钻”,然后短时期内,大家都没有其他的收入来源获得大量金钻,只能养鸡、牛、羊和参加活动。
    然后推出了飞鸟和大树,看似爆发性的获取了大量的金钻,紧接着就又推出了金钻窝、棚,把玩家飞鸟的收获一网打尽,而且不花钱买助手,想玩窝、棚,必定是个很长期的过程。    和饲养大厅相似的,金钻窝棚的出现,还同时又推出了新的货币系统“玛瑙+宝石”,金钻+q点的购买途径。

    现在推出的精灵花园,我觉得本质不会改变的,因为花园已经在不显眼的角落出现了新的货币系统“人气值”,看人气值的说明:人气值可以用来兑换人气精灵。虽然目前只是单独说明了一种使用途径,但也没说绝对不会有其他用途。    我的个人判断是:开放商店以后,里面的商品购买途径,有很大的几率是使用人气值做为货币。    首先,人气值的来源:参加比赛获得1000名以内的排名,分成了5个档次给予奖励,第1档是第5档的10倍。    其次,想要获得更多的人气值买商品,就要尽量提高比赛得分和排名,想提高比分,就要拥有多只精灵,精灵都多了,怎么办?推出更高级的精灵,只有形成竞争,才会显现出商店里各种道具的价值。

    这种模式下,会让真土豪+冲动型玩家大量消费,去抢排名,至于裸玩,也没有被开发组放弃,至少排名靠后,也有少量的人气值,只要耗费大量时间+一点运气,也可以慢慢积累,从而或得更多的东西。
    一环扣一环,一切的基本都是为了让游戏盈利,这才是正常的商业模式。开放金币和点卷购买,开发组花费大量时间开发的精灵花园系统,赚不到钱钱,被骂不说,没准工资和奖金也飞了。

    同时,rmb玩家现在因为玩具的问题,爆发出一堆怨气,但他们获得了大量的隐形财富“人气值”,一旦开放商店,需要人气值才能购买,rmb玩家的怨气,立马就会转换成惊喜,然后没准会一冲动——“买买买!!!!”   


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