4399奥拉星全民女神??暗夜幽兰解析

时间:2015-12-13 00:06:02

唔今天比较赶呢,不多说了√夜兰最后一关我去然打了七次才过orz。

○获得方式○

前两关就不多说了,最后一关我还是硬磨过的……试了两种方法,因为没有雨果所以作死了。

一种是菲尔速度要是快过她的话就一直无机盐,另一种靠速战拼运气提升,基本就是开局几次吃货令速度提升了就开始无机盐拼rp乱轰。不稳,夜兰提升速度就完了。

还有我用了神修,提升把攻击+4之后一直横扫,她会提升双防所以会越打越无力,没啥卵用。

俺的打法↑剩下自己挖掘

不得不说十分简单,也算百田的福利了。

○相貌与星级○

aaaaa女神抱我!对于夜兰的长相我也不言而喻了吧,多少人心目中的女神?在未超进化之前就被广大人推荐,如今超进化了田鼠也给了面子画的更加漂亮了。其实仔细一看是能看到胸的,虽然比不上莎莎公主,但是自古女主就平胸嘛!

然后是a的资质等级了,战界奥义,好看的背景get!前面几周基本都是s的,突然出现个a还是夜兰可能就会有不少人喷了,但毕竟夜王还是占了这周的亮点,女神作为副主也只能认命了。

○种族值○

继续放眼看看呢,不得不说又是一个坦克,与上周的歌德一样,只是输出高了一些速度低了些就是。

首先是143的体力了,真的很高,轻松就可以达到1500朝上。多么强的一个肉盾啊,已经是夜兰的一个大亮点,不愧为全民女神,百田也没有辜负兰粉的希望呢。继续说体力,如此高体力亚比中也屈指可数了,在p场基本也是无懈可击,完全足够打消耗战,再加上技能还有很多恢复血量的效果,基本都是满血ko,其强大程度不言而喻了。然后就是输出了,输出也是超出了我的预想,155的攻击已经能排的上奥拉前几了,即使连菲尔、超源等强爆攻亚比也比不上她。自然很轻松能达到980或者更高,然而再加上之前的体力仿佛已经快变成全能亚比了一样,输出在p场也完全不需要搞消耗战,高攻也打的对面连连叫妈。前两个自然很高,双防也完全不赖,老实说夜兰真的靠着这前几个已经超过了多少亚比。上百的双防自然不可想,轻轻松松就可以达到620朝上的数值,配上前面强大的血量和输出,完美的形成了一个肉盾亚比的形象。特防比防御高了10,一方面增加了对特攻亚比的胜算,但另一方面也减少了对物攻亚比的胜算。就凭这前四个数值,不看速度,夜兰已经是全奥拉星屈指可数的好亚比了,然而最后的败笔也就是速度了。但速度也是夜兰唯一的败笔了,不刷学习力基本到不了700,虽然说不上最慢也就算最慢+0.5的感觉了,所以速度什么的直接忽视好了,毕竟我们剩下的种族都很强大,有一个败笔也是很正常的事情不是吗,这速度连菲尔的快不过,防御也没有特防高,遇到菲尔就等着被吊打吧。然后是特攻,70已经好高了,最好的种族是压在60吧,如果将10分配给防御更是平衡了一些。

○能力配置○

首先做以总结:夜兰的速度低的不能再低,但无论是双防、体力还是输出都十分的出色,所以我们就选择坦克型的刷法。表示女神是坦克型的真心有点不符啊,应该是爆攻爆速才对不是吗。

学习力:255攻击255体力/255攻击100特防155防御

第一种方法就是比较主流的了,偏向于我们比较低的体力。如此刷体力就可以达到1600+甚至更高,我也不需要多说什么了。而第二种方法就有点fzl了,毕竟放弃体力并不是什么明智的决定,但保证双防也是可行的,只是我们双防本身就很高,如此会不会多此一举了?所以刷法还是由大家来决定,我还是比较推荐第一种了。


特性:霸体/狂斗志/超暗之印

霸体,选择这个是毋庸质疑的吧,作为坦克的我们保证双防也是重中之重,提升之后对面基本打不动我们。后面两个就是提升输出的,放弃防御而选择主动攻击的类型。两者自然我也说不出个谁好谁坏,完全凭自己的兴趣,想防守还是想强攻就随意了。但是如果要真做选择题的话还是选择霸体和超暗比较好。

性格:固执

除了这个真心想不到还有别的合适的了,不能偏向双防中的某一项,体力也不能增幅,速度还是算了……自然最佳人选就是提升输出的了,加上性格增幅基本上一千就没问题了,提升一个层次自然输出就越来越强,配上完美的双防毫无瑕疵。女神也不愧是坦克中的巅峰,只是速度真的太败笔了。

○属性○

超暗这个属性我也是第一次写呢,整体来看克制面与被克制面都不错。

首先写写克制面吧,我们克制的属性貌似都是一方强者呢,也算一个优势。既然是我们克制所以劣势也没有很多了,毕竟夜兰可以靠高输出和高双防来在p场独霸一方,但还有相应需要注意的对象。例如大力神将吧,大力神将的输出也是毋庸置疑的,比菲尔还高让人叹为观止,所以面对他我们还是有被反杀的机会的,绝对不可以大意,基本就是提升几次属性一直使用提升自己血量的技能来维持。毕竟只是我们打他克制他们打我并不微弱。然后就是天帝龙皇和超源带头的各种超龙系,超龙系面对我们就占了全部劣势,打我们也是微弱。所以我们几乎轻轻松松就能解决掉一些低等的超龙系,比较强大的也就强化几次磨血耗就行。双倍摆在那。之后就是被克制了,我们被克制的真心不多,加上打我们克制的超水也就两个。遇到超光自己也知道,基本没什么胜算了,最多的貌似就是神修、逍遥、诸葛亮这些了,遇到他们提升速度又快又克制什么的慢慢等死就好,或者也可以试着提升双防垂死挣扎,慢慢磨也是一种战术啊,对面要是不会玩侥幸甚至可以反杀,一切就看你会不会玩了。超水系也没啥亮点好讲的,莎莎女王和滔天白虎这些都是输出比较高的,加上克制我们需要注意,但是并不需要太紧张,靠磨很容易胜利。然后就是超大这一个大患了,超大简直就是水系的霸王了,睡眠控场很是让我们头痛啊,再加上克制我们,在我们睡眠的时间就算防御比较高被控死的也是我们了,几乎连出招的机会都没有就被控死了,所以基本没什么胜算。除非运气好了就抓紧一切机会用大招反杀,这种时候不要提升属性。

○技能○

整体一看夜兰的技能貌似也没什么大亮点无非就是保护自己提升自己一样。

夜庭思:这个技能亮点也不大啊,我就不大费口舌说明了。就是提升两级攻击十分让人惊奇,我们的攻击种族本身也不低,快速地提升攻击对我们也十分的有好处,使用两次打对方就是几级伤残了,十分好用。提升两级速度虽说不是我们擅长的,但总能因为这几级快过一些低速亚比,也是我们反败为胜的关键啊,所以也不能忽视两级速度。后面就是这个技能的第二个亮点了,做一个护盾倒是很棒,但是一半却让我有些小小的失望,毕竟考虑夜兰本身双防就很高,对面不提升输出很难将我们打疼,所以这些护盾到底有没有用就自己参考了。

十年梦回:这个技能感觉就是夜兰最亮的技能了……将自己被消弱的等级转移给对方,基本就是保护属性了,但比保护属性还要好——转移给对方。这就不一样了,夜兰凭着自己本身的种族就算被消弱好几级也能撑过去,所以基本被下3的时候这技能就派上用场了,也算是救场的技能,扭转战局吧。毕竟这样一逆转夜兰打对面就疼了,毕竟这招还自带100的低伤害,可以做以测试。然后就是配合超奥义使用的印记作用了,保护属性的特效虽然也不赖,但也等于废掉前面的了,保护属性就等于对面消弱不了自己的,自己也不能转到对面身上,可能是为了预备转到对面身上后的事情吧。

暗夜梅兰:威力不到350差评,很低啊很低。这技能也就是一个回血神技了,几乎等同于月神的那个什么什么回血技能了……50%已经非常高,配合上夜兰本身的输出,感觉和孙悟空的“斗战神佛”都差不多了,作为大招还有伤害配合也是十分好的。后面的印记一个就增加5%简直好评,在场三回合运气好了就是6层,6x5=30,50%+30%=……我就不说了,自己想想一下就可以知道,所以这是一个十分强大的回血神技,保证了夜兰的生存。

幽兰魅影:这就是夜兰的大招了,威力同样是很低的320让人心疼。但是一开始就是必中蛮让人赞叹的,必中也有很大的效果,面对东皇无的大招效果再也不用怕了!30%令人麻痹,但总感觉概率没这么小,当初在打夜兰的时候基本打五次三次都麻痹那样的,感觉效果是一倍的样子啊……而自身体力打于75%就可以提升双防也很不错,配合上暗夜梅兰简直就是一防御神技,要打持久上+6简直没问题,最后对面打我们就是两位数了……也是一个很强恒的技能效果,与暗夜梅兰一样一个提升血量一个提升双防。

兰夜幽静:感觉这是近期看见的超奥义中最好的了,提升双防两级,先发之后对面基本就打不动我们了。随后就是基本掌控全局的幽兰之印,每回合增加一到二个自然十分的给力了,这些印记对暗夜梅兰这个回血技能增幅自然十分之大。随后就是最大的亮点,每回合回复15%的体力,这样真可就成了孙悟空了,一个大品天仙诀一个斗战胜佛,简直无懈可击,一个是概率一个是百分百效果自然可知。这样我们就算不用暗夜梅兰也能满血过了,十分强大的技能。

○pvp○

单p:夜兰女神的单p能力相信也是毋庸置疑的吧?看过技能和种族也让人不禁赞叹啊。但是如今pvp场就是靠速度吃饭,夜兰也就是因为这点被步步逼退,最后只能靠双防和输出来防身。在pvp场不用夜庭思的情况下基本都是后发,基本就是靠提升几次属性一直强攻吃饭。遇到特殊情况夜兰也不需要特别紧张什么的。所以夜兰整体打pp还是非常强的,但是遇到菲尔这种速度快于对方就有技能附加效果的亚比基本就没有胜算了,面对超光也没有多大胜算,但是夜兰毕竟有强大的双防,扛上几次倒是没有问题,垂死挣扎还是免了吧,基本就是我方死了之后对面虽然残血但还是赢了那种。毕竟我们回血的技能可以保证我们不可能被秒杀和几回合就被杀死,拿手牌就是消耗战,等我们双防上6的时候赢的基本就是我们了。面对一般的亚比就是夜庭思一次或者几次,然后一直暗夜梅兰磨死对面即可,对面提升属性我们也无可奈何,毕竟没有消除属性什么的,所以就一直靠强攻或者提升属性就好,连超奥义都用不上。遇到高攻亚比建议开局超奥义,之后用一次提升属性的技能,回血技能就好,感觉全程真正的大招都没有什么作用,感觉跟跳梁小丑无异,最后一种可能就是遇到阴这种无限降降降的亚比了,我们就可以使用十年梦回来应对,之后的事情不言而喻,基本就是单方面的吊打了。

多p:总的来看,夜兰还是不适合玩多p的,毕竟灭队什么的做不到,速度太低了,消强什么的也做不到。感觉玩多p基本就是用夜兰跟对面的玩单p一样,毕竟夜兰的速度比较慢,对面一提升属性我们就只好磨血,磨自然靠时间,而多p感觉就是强调速战速决了,六个亚比都靠消耗还浪费时间,不如去玩单p。所以感觉夜兰在整个队伍之中没有什么特别重要的感觉,真要说就是做个补刀的,做个备后的,为了凑数用的什么的。主流亚比基本都是高攻高速好技能,但夜兰的速度不怎么好技能也就是完全靠磨型,自然上不了前线,基本就是六个槽待在后面两三个做个备用就好。毕竟练得好了前面的亚比灭队后面基本没什么用了,那么夜兰也就是以防万一,主流亚比全部被歼灭之后给对方来个心理战,主流亚比把对面打死的挺多了吧,之后就考夜兰慢慢磨死后面的了那种。

最后推荐一个队伍。

主流的用法已经千篇一律,我就不再多说了。

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