但是现在飞王的活动我找不到了,在图鉴中搜索也找不到,实在不好意思。
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3.种族值点评
攻击
速度
防御
特防
特攻
体力
总和
130
150
100
100
80
130
690
【攻击130】满级无学习力平衡性格攻击数值:296
【速度150】满级无学习力平衡性格攻击数值:336
【防御100】满级无学习力平衡性格攻击数值:236
【特防100】满级无学习力平衡性格攻击数值:236
【特攻80】满级无学习力平衡性格攻击数值:196
【体力130】满级无学习力平衡性格攻击数值:401
点评:
攻击是130满攻,速度高达150,是速度种族值最高的精灵,但双防只有100,体力只有130,150的速度固然是快,但若只追求高速有些空虚,速度太快并无太大意义,配合150速度刷到一定高速就可以了,其他能力种族值在精灵王中偏低,因此也要注意其他能力的培养,保证生存。
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4.属性优劣
点评:
飞行系现在看来是一个比较尴尬的属性,克制一些巅峰较为活跃的属性,但也被巅峰活跃的属性克制,并且被克制面的属性中活跃属性很多,超过了克制面中的活跃的属性。
克制面中,2倍克制战斗系,1.5倍克制远古战斗系,这对新出的瑞尔斯完全体和屠龙者完全体是一个打击,但对电冰系0.75倍克制,对电暗影系0.75倍克制,对电系0.5倍克制,对次元系0.5倍克制,这些属性均是活跃的属性。
被克制面中,被电冰系4倍克制,被次元系2倍克制,被电系2倍克制,被电暗影系1.5倍克制,被远古圣灵系1.5倍克制,被远古战斗系1.5倍克制。寂天魔刹较为活跃,4倍克制飞王,可以秒掉飞王。被次元系的瓷王2倍克制,并且他的固伤了得,是一个巨大威胁。电暗影系中的雷暴·利斯塔1.5倍克制飞王,并且雷暴·利斯塔比较难缠,所以雷暴·利斯塔也是个巨大的威胁。电系中的圣甲·雷伊吸血厉害,并有高概率控场,依然是个巨大威胁。剩下的远古圣灵系的灵皇不算很活跃,但也容易遇到,不仅1.5倍克制飞王,他还有2条命,并且有诛魔杀阵引爆,有一定的威胁。然后飞王与远古战斗系的屠龙者完全体互克,比较尴尬。
飞行系是一个不给力的属性,天敌较多,克制面少,生存能力低。
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5.魂印点评
点评:
首先第1个效果发挥了速度种族值150的优势,刷255速度学习力获得63点速度和63点体力,若再刷255体力学习力则有126点体力,配合刻印,体力能上900甚至1000,同时发挥了免控的效果,可以应对控场型精灵,比如圣甲·雷伊,尽管属性上不利,但体力足够高就不怕他的控,只需考虑如何击败对手即可。150的速度种族值本来就让速度很快,再刷速度不仅能增加体力,还能达到高速。同时第2个效果起到了保证生存的作用,弥补了属性上的不足。
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6.技能点评
【古法仪式】飞行系物攻,威力5 (pp:20)
效果:先制+3;反转自身能力下降;吸取对手250体力;下回合对手受到的伤害提升100%
点评:
先3的反弱,非必中有可能miss,导致解弱失败,现在擅长弱化的精灵不在少数,比如神秘王。随后是吸血,适合在体力很低的时候吸血扭转局面,因为是先制+3,吸血会快人一步,有20点pp,pp充足,可以持续使用直到自己体力恢复到一定程度。同时这里的固伤是粉色伤害,所以能破一些挡伤效果。第3个效果是引爆,增强输出,描述“下回合对手受到的伤害提升100%”而不是“使自己下回合的攻击威力翻倍”,参考咤克斯的无尽入侵+第五技能是750固伤,所以这里应该是500固伤,但在实战中只是增加棕色伤害,粉色伤害依然是250。这个技能有众多效果,但本身的威力只有5,还是输出不足。
(粉伤不会翻倍)
【亡灵之舞】属性技能 (pp:5)
效果:3回合每回合攻击、速度+1;3回合所有攻击80%令对手麻痹;4回合恢复1/3体力
点评:
飞王的核心技能,高速的优势体现出来了。首先3回合的持续强化和控场,若要追求控场则当回合控场生效,若没有控住则还有4回合的大量续航保证生存。第1个效果当回合不生效,下回合生效,持续的攻速强化可以提高输出与主动性,附带的控场效果可以控住对手导致对手不能消回合,飞王便可以配合多等级的攻击强化使用第五技能击败对手。此外,描述中是“3回合所有攻击80%令对手麻痹”,但实战中属性技能也能令对手麻痹。
这是测试图:我方速度大于对手,我方上场使用亡灵之舞,控住对手2回合,然后我方使用攻击技能,对手抗性触发,此时对手由麻痹2回合到麻痹1回合,第3回合我方使用强化,强化本身无控场效果,但此时有亡灵之舞的控场效果,又控住对手1回合。如果第3回合未控住对手,则对手麻痹标识消失。
同时亡灵之舞第1回合使用后,无论先后出手,当回合攻速+1,此时虽显示属性提升,但实际上这个攻速+1下回合才生效,第1回合实际未强化,下回合显示攻速+2,实际攻速+1,共可攻速+4。第4回合显示攻速+4,实际第5回合攻速+4,与灵皇的神圣领域差不多。
(先出手:当回合显示攻速+1,实际下回合生效)
(后出手:此时攻速+4,全程未使用驭鹰神力,从pp消耗上看已经5回合,此时显示攻速+4,实际为攻速+4)
【灵媒指引】飞行系物攻,威力140 (pp:5)
效果:必中;先制+1;令对手全属性-1;无视对手伤害限制效果
点评:
本系本攻拥有140威力的必中技能好评。其实这个技能是必中的,必中避免了miss情况。随后是先制+1的弱化全属性,如果当做主攻技能一打令对手全属性-1,连打几下对手全属性被弱化严重,可谓是越战越勇,但现在会反弱弹弱的精灵多,因此弱化也有一定风险,随后第3个效果即为无视锁伤,还是略鸡肋。
(充分发挥必中的优势)
【驭鹰神力】属性技能 (pp:5)
效果:必中;全属性+1,50%概率强化翻倍;下2回合攻击先制+2;下2回合攻击威力翻倍;4回合免疫并反弹异常状态
点评:
首先是强化全属性,并有50%概率强化翻倍,但我感觉强化翻倍的概率很低,很难触发。然后是2回合的引爆伴随出手变快,现在的精灵一般消回合是第五技能,消强是先手,所以引爆配合先制+2可以给对手重创。最后是4回合的弹控,由于飞王魂印免控,若飞王使用此技能,对手使用控场,依然有弹控效果。这也是飞王技能的亮点之一。
然后是威力翻倍问题,这里的威力翻倍虽然描述中是2回合,实际效果是1回合,苏希斯也出现过这样的问题。假如引爆效果是2回合,我方首先开强化,此时触发所谓的2回合威力翻倍效果,然后我方用古法仪式继续引爆,由于强化的引爆生效2回合,所以第3回合我方有1次强化的引爆效果,有1次先手的引爆效果,此时应该为4倍威力,但第2回合(2倍威力)与第3回合(理论上是4倍威力)打出的伤害是一样的(实际还是2倍威力),2个引爆效果不能叠加。希尔妮妮则不同,在弱化状态下,其强化与解弱可以配合打出4倍威力,为什么希尔妮妮可以打出4倍威力而飞王不行?是精灵歧视吗?精灵不平等?其实就是飞王的强化引爆只有1回合。
再直接看强化接2个第五的伤害效果:
(第1回合强化并引爆,第2回合打出1604伤害)
(第3回合却打出757伤害)
总体来看,此技能是一个较为强力的技能,能强化,能引爆,能弹控,稍逊于瓷王的强化,关键时刻配合强化配合先制出招,用先手吸血,也许能保命,如果这样击败对手了,如果对手用先消,我方还能用第五技能威力翻倍+固伤也许可以再杀1只。
【王·唯快不破】飞行系物攻,威力90 (pp:3)
效果:先制+3;吸收对手强化;消除对手回合类效果;40%令对手害怕
点评:
先制+3的偷强化,同时还有边消回合边控场的效果,并且威力达到90,非常强力。表面上看是很好的,但有一个问题,那就是在实战中此技能pp为3,少到可怜。若追求控场,建议使用亡灵之舞,它是回合制的控场,但是此技能的控率只有亡灵之舞的一半,只能当作一个辅助效果,并且pp少,所以应在关键的时候使用它。在对手强化的时候,对手有一堆回合类效果的时候,可以考虑使用此技能。由于偷强和消回合是绑定并存的,所以有一定的威胁,比如神秘王的强化,可以使用此技能一举消掉强化和回合类效果(但是神秘王的吸血当回合触发)。在打消耗战的时候,此技能是相当吃亏的,因为pp只有3,这里是偷强不是消强,所以容易出现吸来吸去的场面,3回合pp迅速用完(除非飞王控住对手,但现在免控的精灵太多,比如王哈的魂印,飞王的体力与王哈不相上下,很难保证控场成功),此时对飞王不利。
【王·窥觊苍生】飞行系物攻,威力160 (pp:5)
效果:必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);附加自身速度40%的固定伤害,连续使用每次增加20%,最高100%;若当回合未击败对手,则吸取对手最大体力的1/5
点评:
首先是必中,遇到雷暴·利斯塔等高闪避的精灵时,必中的效果就显得尤为重要。然后是无微弱效果,保证输出。再是附加速度值40%的固伤,这个固伤相当大了,假设1只飞王的速度是400(偏低),用第五打一下有160的固伤,而且连续使用还能持续增加固伤,输出力强悍。后1个效果依然是可怕的固伤,假设飞王速度是400,对手体力是800,若打出的棕色伤害没能杀死对手,则追加320的固伤,对手基本残血,也是一个强力的技能。
值得注意的是,速度强化是否会增加固伤?请看测试图:
(第五技能造成的固伤为181)
(速度强化后,第五技能造成的固伤为272)
因此第五技能造成的固伤会随着速度强化等级的提升而提升。但是也有一点需要注意,当飞王实际速度强化为+1的时候,造成的固伤依然为未强化状态下的固伤,下回合造成的固伤才会提升。
(飞王无强化状态第五技能造成的固伤为181)
(飞王在速度+1的时候第五技能造成的固伤为181)
(当飞王在速度+1的时候下回合第五技能造成的固伤为272)
那么,当飞王在速度+2的时候第五技能造成的固伤会是多少呢?
(当飞王在速度+2的时候第五技能造成的固伤为181)
同理,当飞王在速度+6的时候第五技能造成的固伤为181。
(当飞王在速度+6的时候第五技能造成的固伤依然为181)
(如果把图示中的“第6回合”当作“第1回合”,当飞王在速度+6的时候,第五技能造成的固伤在第2回合为272)
(当飞王在速度+6的时候,第五技能造成的固伤在第3回合为363,后面可想而知,固伤是顺次增加,而不是在速度+6的时候直接达到速度+6的固伤)
由此看出,飞王的技能虽然有许多讲究,但总体实力很强,飞王的弱点在于对手免控,属性处于劣势,怕猴子,自己被封属,抗性打压,自己的续航,打消耗战。
飞王速度快,在对战中首先使用亡灵之舞控场,不出意外的话,胜利基本就可以定住了,对手不想被控,就要从飞王的亡灵之舞上下手,首先对手速度快不过飞王,想要开高速免控还有些困难,然后就是对手的先手免控,魂印免控,亡灵之舞无先制,若对手是高体,体力与飞王相当,假如遇到免控的谱尼,飞王速度快于谱尼,谱尼后手开必先+引爆,对飞王也有很大的威胁。
飞王的属性处于劣势,被很多精灵高倍克制,尽管有魂印撑着,但一般飞王的体力都是大于对手的,面对高倍克制飞王的,如寂天·魔刹,他会尝试直接用先手秒掉飞王,此时飞王使用先手控也许会有转机。
飞王对战猴子,飞王强化反而会对飞王不利,猴子的心态是能打过就打过,打不过就死,飞王即使控到了猴子,猴子也会坑死飞王,把攻速强化全转给对手下只出战精灵,若没控住猴子,由于亡灵之舞伴随回血效果,飞王的处境就很危险了,猴子一个先手把飞王控住,然后偷强化+大招灭掉飞王。
最近巅峰涌现了一批封属精灵,如神秘王、瑞尔斯完全体、王萨、二哈、屠龙者完全体……封属就像个定时炸弹,没有人知道对手什么时候会封属,如果使用属性技能正好赶上封属那就惨了,不管是主动封属还是概率封属,都有可能导致亡灵之舞效果的发挥失败,
再就是抗性问题,目前麻痹和害怕这两种异常状态是被打压最严重的,对手满抗性很有可能导致飞王控场失败,对手的减伤抗性也会导致飞王的输出被削弱。
飞王有的时候不能一上场就开控,遇到瓷王,瓷王首先就是天叶领域,反而会弹控到飞王,飞王就失去了主动性。碰到战哈这种既会免控又能引爆的精灵,飞王的亡灵之舞只有持续强化和续航的效果了,战哈有能力打击飞王,战哈凭借超强输出引爆后使用大招或第五有可能击败飞王。对战瓷王、战哈这类高输出的精灵,飞王只有凭借控场和先手续航,恢复的体力达不到对手造成的伤害,普通的续航显得无力。
若和既免控又血厚的精灵打消耗战,飞王也是相当吃亏的,比如对战王哈,王哈凭借强化+第五能重创飞王,而且王哈是高体高防型精灵,飞王可以通过第五固伤和先手吸血来降低王哈体力,减弱王哈魂印效果,但要看看是否有机会了。对战六界神王,六界神王一般会先手免控,并且有不断的强化和狮盔,飞王先是要不断吸强,但吸强的技能pp只有3,一去补pp就容易让六界神王找到机会灭飞王,再就是只使用先手输出不足,使用第五技能的话六界神王说不定已经攻击+6使用先手秒飞王。
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7.专属全能刻印点评
点评:
一个中规中矩的专属全能刻印,攻击和双防加成不高,体力加成是一个普遍水平,只有速度加成在现在还算相当快的,比同期精灵要高,与瑞尔斯完全体持平,发挥了速度的优势。
但是此人并没有给飞王装上专属全能刻印,以姨妈刀代替之:
姨妈刀的加成是攻击+50,特攻+50,体力+50,撇去特攻只看攻击,加成要比专属全能刻印多25点,但体力比专属全能刻印少25点,同时失去了双防和速度的加成,我觉得是此人账号泰坦之灵不足,不能强化满刻印,便拿姨妈刀暂时代替。
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8.实战及定位
实战:
以下所有实战将由上图中的飞王进行。
单精灵:
飞王属性上的劣势体现出来了,我方被对手克制,对手扔一个雷神双灭斩打出超高伤害,重创我方,我方在第1回合使用了驭鹰神力,无体力恢复效果,由于速度快于对手,我方使用控场拼运气,成功使对手害怕,此时我方使用第五技能,靠攻击强化和粉伤击败对手。这里第五技能的不会出现微弱效果的优势体现出来了,打出足够的棕色伤害。
对战翼娘,翼娘是个难缠的对手,很容易累积到5层神耀能量,减伤40%并不断回血,还一强化就回满血,残血翼娘瞬间复活。对手知道我方会控场,起手先手累积到2层神耀能量免控,我方使用第五技能将对手打成残血,并未将对手打死,对手再使用了1次先手,此时对手已经累计3层神耀能量,我方使用第五技能,附加的固伤与对手魂印恢复的体力抵消,然后对手强化累积到5层神耀能量,我方使用先手吸强然后续航,对手使用了第五技能想一举灭掉我方,但并未将我方击败,我方同时使用的是强化,而不是控场,再次进入消耗战,我方不断吸血,对手也时常强化,我方的吸取技能pp已用完,对手先手的pp也所剩无几,对手使用第五技能依然未将我方击败,我方抓住机会控住对手,然而对手就这样逃跑了。
多精灵:
在巅峰中飞王的禁率很大,但也有人不禁飞王,但不禁飞王的情况比较少,实战就比较珍贵了。
我方首发精灵是谱尼,对手首发精灵是神秘王,对手2倍克制我方,对手直接开第五技能,而我方冒险使用能量弹,结果真的弹死了神秘王,此时我方体力所剩无几。
其实这里可以用先手累计固伤来打压神秘王,为我方下只出战精灵稳定击败神秘王打下基础,但有时对手会使用强化技能吸血,与固伤抵消,同时吸走我方体力,对我方不利,所以用先手累计固伤并不保险。
然后对手上谱尼,对手速度比我方快,我方和对手同时开先手,对手先出手击败我方谱尼,此时我方剩余雷神·雷伊和飞王,首先对手的精灵是谱尼,属性为圣灵系,2倍克制雷神·雷伊的属性——电系,再加上对手第五技能的固伤,可以说对手一个第五技能就能打败我方雷神·雷伊,所以我方果断选择了飞王。
对手魂印免控,所以飞王的控场发挥不了作用,对手的固伤杠杠的,所以我方开启了必要的续航,配合攻速强化,用第五技能将对手打成残血,前面对手连续使用过先手,所以不能叫对手使用先手,否则对手累计的固伤是续航弥补不了的,我方已经攻速+3,我方估量对手剩余体力不足250,所以使用了古法仪式吸血,打败了对手。
其实飞王碰到免控的谱尼,并不是有很大的把握打败谱尼,我方在这里险胜。
随后,对手上了最后一只精灵——王哈,对手第1回合用先手消强,我方第1回合使用了亡灵之舞,但对手体力大于我方,所以没有触发控场。我方再来一下第五技能,用固伤打掉对手很多体力,此时是控场的好时机,对手用先手消强打出致命一击,我方体力与对手差不多,我方后出手,控场失败,对手又先手消回合打出致命一击,此时我方的续航效果被对手消去,并且体力很低,便使用先手吸血,吸血几下,体力重新高于对手,然后亡灵之舞控场,成功控住对手2回合,对手吃了体力药剂补满血,此时对手魂印减伤效果为减伤70%,我方担心输出不足,使用了强化引爆,接第五,打出了300+伤害,同时受到了固伤,此时对手体力所剩无几,我方用先手补刀收尾。
定位:
在单精灵战中,飞王表现出色,直接使用亡灵之舞控场,压制住对手,然后配合攻速强化第五解决之,遇到免控型的就要打一轮消耗,把对手免控的条件破坏掉,然后控场。
在团战中,飞王尽管控场强力,但是双先手中一是pp少,二是威力小,似乎不能胜任灭队的重任,飞王是偏向速战速决型的,但在团战中有双先手的问题,不得不和对手的每只精灵打一轮消耗。
在团战中,作为首发精灵还是太牵强,对手的首发精灵很有可能是圣甲·雷伊这类能控场能吸血的精灵,若遇到飞王,凭借属性上的优势能击败飞王,此时需要一个综合能力强的首发精灵;飞王在中场算是一个好手,突然切出飞王吸强化然后控场,让对手从被控的阴影中落幕,给对手出其不意;飞王能否胜任补刀要看其攻速强化等级,仅凭先手吸血来补刀的话还是输出力不足。
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9.总结
飞王算是一只半r神宠,若要有许多钱要一键它,建议还是去买更为强力的巅峰精灵。飞王尽管有许多不足,但在巅峰舞台上仍是一个威胁,如果小看了它也许会让对手吃亏。
最后送大家一张飞王直灭瑞尔斯完全体的图,不过这也与运气有关。
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完,望大家支持。
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