x-studio365
x-studio365是一个专门针对cocos2d-x游戏引擎开发的工具,为用户提供2d粒子编辑、场景编辑、屏幕适配等功能,可用于调试cococ2d-x lua游戏,达到游戏的专业调试。功能介绍
* 直接使用cocos2d-x渲染主编辑界面
* 支持多达20种布局对齐方式
* 发布资源支持使用aes256-cbc模式加密
* 支持任意有效windows路径(包含中文,空格), 自动将中文图片文件翻译为拼音,将空格替换为下划线,避免发布到.csd或.csb后,引擎不支持中文的困扰
* 节点多选,整体移动,改变大小
* 画布缩放,浮动
* 支持粒子编辑功能
* 屏幕适配预览功能,可预览任意设备尺寸效果
* 支持导入cocosstudio ccs工程及反导入cocosstudio发布的json和csb格式ui, 【文件】【导入】【cocosstudio(*.ccs/*.json)】,【文件】【导入】【cocosstudio(*.csb)】需先新建一个空工程
* 支持导入csb(将csb文件拖入编辑器场景即可)和发布到csb给ccoos2d-x引擎直接使用
* 灵活的ui节点父子关系,不论是精灵,按钮,层还是粒子节点均可作为父节点承载其他节点
* 集成了aes批量数据加密工具, 具有aes cbc模式批量数据加密解密,md5校验,特定格式文件提取,差异文件提取等功能.
* spine骨骼动画预览用法:将spine导出的.atlas,.json,.png三者之一拖入场景即可,支持动画切换,事件查看,速度调整,骨骼缩放,着色器选择
* 粒子编辑器,支持动态范围滑块调参
* 支持发布为cocosstudio工程
* 支持发布任意节点为cocosstudio工程或.csb文件
* 属性编辑器支持拖入文件
* 场景编辑器支持拖入多张图片
* 场景对象探查器支持方向键微调节点位置
* 支持按住shift键固定水平和垂直移动节点
* 支持多语言: 简体中文和英文
* 支持按钮标题文本特效,弥补cocosstudio不支持的缺憾
* 支持spritesheet合图创建
* 2d粒子编辑功能已完全支持,可编辑和导入导出粒子plist
功能介绍
* 支持调试cocos2d-x游戏
* 支持捕获lua-print及cocos2d::log输出
* 支持高速符号缓存,第二次启动调试可达到秒启
* 内含babelua秒起插件,使babelua支持秒起调试,并捕获debug输出日志,需要的可加入qq群在群文件下载
* 注意用visualstudio开发时,lua脚本引擎尽量使用dll方式, 这样游戏即使再次编译,lua脚本引擎dll不变,启动调试也是秒启
调用堆栈
变量监视
更新日志
[optimize] 工程管理: 自动打开上次工程优化,只有退出前未关闭的工程才自动打开
[fix] 工程管理: 避免双击打开两个工程
[optimize] lua调试: 避免变量监视自动递归展开全部
[optimize] lua调试: cocos2d-x lua工程,将目录指向原脚本