在大量吸金活动,无论硬性,还是软性需求,销售情况都在下滑。项目组开启功能,是一石三鸟之举,1)项目能赚钱。2)能革命性突破16车的限制,并狭义满足部分需求玩家。3)为公会系统开启新篇章,也为以后赚钱的活动项目,埋下伏笔!
回归正题:先公布一系列数据,希望对大家有用!
所列表数据,均以100金车的参数为依据!金分钟数:1)个人荣誉强化,最理想值为:40-45金左右。
2)强化卡,最理想值为:45-65金左右3)幸运符,最理想值为:65-85金左右
强化到90金左右,要靠运气,也可以简单称为最高投入无底洞,如果要抽到一个满级的105金,或者满级的100金,投资程度不亚于一个神车的投入!
时间收益值:1)个人荣誉强化,最理想值为:60-70小时左右。2)强化卡,最理想值为:70-100左右
3)幸运符,最理想值为:100-130左右
强化到140-168小时左右,也可以简单称为最高投入无底洞,如果要抽到一个满级的168小时,程度不亚于一个神车的投入!也可以简单说,理论值上是不可能,估计全服,只能出1-2个。
为什么,要将数据分类?
当达到每个阶层的理想值附近,再投资下去,就会进入数据的死循环,也可以比喻成俄罗斯轮盘的概率,一样的性质。可能数据会时高时低,但不会超过一定的范围值。如果是非rmb玩家,建议强化到40金左右,48-60小时较为合理。假设,强化2台车,都是40金,48小时为准这样,就可以循环使用,每天都可以保持多出2台车的效益
(第一天,租一个40金,48小时的车,第二天租另外一个40金,48小时的车,这样,第三天就能循环第一天租的车,第四天,能循环第二天租的车)
希望大家广大非rmb玩家受用! 日后再有新发现,新技巧,再与大家分享!