嗯。。。我其他游戏玩的多。给大家总结一个经验吧。任何游戏中看似不相干的属性。都有一套等价值。
换句话说。。就是一力量等于多少敏捷。一敏捷等于多少智力。一智力等于多少耐力。。。。。不好意思。耐力我用了wow的概念。反正能看懂就行了。是吧。我顺便解释下骗下字数。
好吧。简单来说。只需要看游戏的宝石系统。与装备面板就是知道他们的换算比例是多少了。嗯。。。其他游戏我是看同价值。同等级的宝石。不过这个游戏就简单了。因为他出了一个自由属性点的概念。无意中吧官方认可的换算比摆在了我们的面前。我们可以理解为。1点自由属性可转换的其他属性的价值是等同的。那么。得出结论:1力量=1敏捷=1智力(这个无视)=1精神=1体质=6血
是吧?嗯。。。。。。
战士职业我不知道。我就玩了。3个职业。但其实。。。。。。玩最多的是剑客。
在我剑客的眼中
有加2体质的机会与1敏捷的机会。反正我会加1敏捷。
而有2力量与3敏捷的机会。我当然也是必加2力量的。反正我不关注血。一看剑客的技能。全是加暴击与闪避的。我要血干嘛。加个攻。我还有暴击伤害的间接提升呢。谁跟我剑客比暴击。。。。。。。。。。。法师嘛。没什么好说的。死脑筋的加智力。
。。。。。。。。。。。
医生。医生这个纠结的职业。我觉得医生强。但加点纠结啊。开始就推荐你加精神。我看了技能。发现。精神对医生来说是可以加攻击的。没错。那么推荐是正确的。
但是。。。你没有学这个技能之前呢?只有加智力才加攻击。
那么。。。。。。你在初期面临着。要么短期强。加智力,但后期你的精神就少了。
要么加精神。。。但前期攻击就少了。。。。。其实若你有元宝倒是容易了。前期加智力。后期洗点。用易筋丸。。。我在商场看到有这个东西。
。。。。。。。。。。。。。
说完了。。。没货了。