最近看见很多在说跨服爆冷的问题,在这里我把自己对跨服的研究心得说一下,给大家一个参考。在跨服改版后,难度提高了,这一点大家都有感觉,具体跨服怎么生成的呢?我研究了一段时间,现在把情况给大家一个说明:
跨服对手的生成是这样的:第一个对手,是你点重新开始时,实力为你最强实力的50%的对手,之后每一个对手,实力提高你最强实力的5%,这样,在第11个对手,也就是3碎片之后的第一个对手,其实力大约就与你相等。之后到最后一个对手,其实力也是依照这个依据生成。所以,5碎片前的2个对手,第一个实力基本与你最强实力相等,第二个大约超过你最强实力5%。知道了这个生成规律后,就是第二个问题,怎么打,其实对于3个阵形平衡发展的兄弟,在不被爆冷的情况下,注意选择一下阵形,要拿到5碎片基本问题不大。我自己组织和防守比较好,但进攻差得比较多,所以在5碎片前只要不遇到组织阵形的对手,一般能拿到5碎片,但遇到组织阵形的对手,由于阵形相克,就拿不到5。所以大家在点开始挑战前,一定要注意对手的阵形并做出相应的选择。
最后就是爆冷。以前我就发现过,这个游戏在生成比赛结果前,应该有个爆冷的设定,我估计这个设定其实和所谓的后腰或者那个时候点结束之类的关系不大,因为你看见画面的时候,结果早就出现了的。这个爆冷按照软件开发的角度来看,最简单的就是直接设计一个百分比就好,所以我猜测,旭游也是这么做的,不过这个百分比应该还是要受到实力差距、阵形克制这两个因素的影响。比如,如果你实力20000,你的对手实力23000,而你克制你对手,让其减少实力2600,明面看,你对手还是高你400的实力,但实际比赛,你的胜率应该高过他。
以上就是本人对跨服远征的分析结果,不对之处,还请各位兄弟斧正。
最后再次对旭游不公平的做法表示愤慨。有的玩家实力降低后,会被给出初始+3的补偿,有的玩家却没有任何表示。有的玩家跨服被爆冷后,会得到当日免费刷新一次的补偿,而有的玩家被爆冷却之被回复一个“我很遗憾”。一个游戏不能对玩家一视同仁,这么极品的开发商似乎也就旭游这一家!!!而一直在追问公平的我,大号现在还在继续禁言中,我只能说无语。
————大流氓