废话少说.
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种族:
不要说种族渣,你渣它也不渣。
看样子是平平无奇,特攻183现在来说还算可以。虽然说目灵神特么各种飞,但你去竞技场灵王才三星目灵神这种五星精灵也不会跟你打旳,頂多在多精灵时看到目灵兽,而且见到肉时技能烧伤狂暴150吓死肉。当然別跟我說免异常,免异常你可以上克制精灵去慢慢玩,不过一般都不会有人特意裝防异常技能的,而且自身本来有免异常的精灵多在五星,所以不用太在意(玩家pk和天空除外)。所以可以不如何理。双防蛮好,至少有能力去抗,重要的是,也可以刷少少双防和体力,反正速度有buff,先制什么无视速度一切的,加上刷了双防也可以确保生存能力。而体力种族,过了180就可以了,反正刷些体力就能破600。
看瑩光可见,我刷了76点物防,物防已达到485,可见刷了少少的物防就能到中上水平,加上有强化物防,和若有天鬼火的,令对方烧伤,对手物攻-25%,这样来说,对付物攻精灵也有点绰绰有餘。甚至我把物防刷多了,有强化,物防也可以刷得更少,分给体力或特防。
而特防,刷了88点也比物防少,始终物防种族高于特防,而且强化特攻时不能强特防,所以相对来说,对付特攻精灵也比较吃力。因此,可以把76京的物防分点给特防,那么就可以更完美了。
看看体力。刷了91点就破610了,可见,这样的分配法能把灵王的生存能力弄平均点,对付各种精灵也沒有这么吃力。当然,你要专攻某防的可以不这么刷,直接把那防跟体力平分,那么即使专攻某防,也不会隨意被其他精灵秒。
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技能总结:
灵魂出窍是buff技能,五回合先制。这技能能补回速度的缺点。而现在,高速界限差不多是170,160-165或以下的速度已开始被淘汰,而隨着时代改变,高速界限慢慢提高,因在高速也只能风光一时。因而有这些效果的技能就可以王道了。先制加一不怕自己成被动的一方,要胜利,速度十分重要,这技能起了很大的作用,也可以给后面的技能作出铺路。例令人烧伤的天鬼火,用來游击的亡者和可以强化物防的亡者之潮等。样样技能都围着灵魂,所以灵魂必要的。当冈也有副作用,若对手体力低于最大体力1/6出窍状态结束后自身回复1/4体力,否则速度特攻下降1级。要解決它就要用到灵魂,所以灵魂效果你要维持,而且这特性可以补回灵王不能回血的缺点。你要控制到回合,整个战斗,不能成被动的一方。灵魂效果5回合,在这五回合里,你要測探对方有沒有回血技能,若有的,狂打殘对手,对手殘血了就会用回血技能,这时看它回血量和灵魂回合数,回血高的話,打多几下,令对手再次殘血,若不能的,再次灵魂最好了。如果你有把握的,还有2回合的,强化一次打吧,或許能打败对方,不能的,天鬼火燒伤也許能扣回对方的回血,再次把对方血量扣到少于1/6。若是火能,虽然說扣特攻,但別忘記之前我們强化了,所以强化沒了,但赞了一物防强化。而持續回血的,回血量少的,强化即可,只要维持少于1/6体力,慢等待灵魂结束即可。如果正好餘下一回合,但可能对方下回合回血会过1/6,那么自己体力不少的,再次灵魂,把握时机才再回血,免得试.
說完buff就說主攻技能,天鬼火或亡者狂暴。天鬼火配合灵魂的效果能做到先制的条件,这样就能令到对手烧伤,烧伤的-25%物攻也能确保我們生存能力,不用常要技巧去利用特性回血。而且异常的伤加上天鬼火的伤能造成相当不錯的伤害。100的威力也不錯,所以可以說继亡者狂暴技能,伤害第二高的技能。而怒气方面,怒气30也算高,但星魂可以幫到这問題,因此也不算是太嚴重的問題,当然也最好小心一下怒气够不够,再看下一步用什么技能。而到亡者狂暴,75的威力但若有灵魂,双倍威力。当游击用。150高威力加上强化秒团并不是問題,遇到微弱系也可以秒掉。但美中不足的是,怒气要50,怒气成為最主要問題,若首发,怒气必然不够。即使有星魂,你賽尔豆够嗎,即使够,开始时星魂并不会起作用,加上加怒气計上原本的15也30左右至少也要二回合回本再打。然而,等回合期間,你可能只有狂暴一个攻击技能或其他攻打技能也不够怒气时,那么你慘了,只能强化等,和技能也被弱化了,由100威力到75威力,成效也因这沒沒什么显著,因此这也是美中不足的缺点。
到了强化技能,亡者之潮。亡者之潮强化特攻,有灵魂时額外加物防。加特攻是必要的,配合上亡者之暴和天鬼火能造出高伤害,秒团不是梦。而这强化最大亮点是,有灵魂就可以强化物防,这样配上燒伤和刷了那一小小的物防学习力,就可以令灵王除了有高威力打击外,也能确保生存能力。
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星魂:
+怒气 +物防 +命中
+特攻 +特防
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配招:
游击型:亡者狂暴+虛灵穿击+亡者之潮+灵魂出窍
点评:亡者狂暴是很暴力的技能,配上灵魂游击然后推团是十分好玩的,但也因亡者狂暴怒气消耗挺多的,所以最好配上20怒的虛灵穿击,作一个穩定的输出保障。
穩定输出型:天鬼火+虛灵穿击+亡者之潮+灵魂出窍
点评:跟游击型差不多,把狂暴換成天鬼火。同样,天鬼火烧伤作最主要的输出,但怒气需求要30,所以有虛灵穿击就穩定点。而穩定输出型的伤害和推效率虽然是比游击型慢,但是若强化了天鬼火的输出也是不俗的,加上有烧伤效果,输出再而得到保障。而怒气也比狂暴少,比狂暴穩定,至少有时候不会要等怒气恢复而去等几回合。
(虛灵必要,有灵魂125威力也相当暴力的。)
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单精灵:
沒人跟我试因此隨便找了一老手來。
这里亮点不是胜利,而是我是氶有星魂,对方是有,但我也能胜利。
先说说出招:
第一回合:(对方先出手)对方:幻盾 我方:灵魂
第二回合:(我方先出手)对方攻击(我方被扣二百多血) 我方:强化
第三回合:(我方先出手)对方攻击(我方被扣二百多血) 我方:天鬼火(对方被扣三百多血)
最后回合:(我方先出手)我方虚灵(暴击,对方被扣八日多血)对方亡。
嗯由始至终双方沒回过血,现在幻盾只要一用星尘或终极,效果即消失。这里一样,对方用了幻盾以為能防被秒,但他也忘了他用了终极效果就沒有,而这二回合里我只用了强化和灵魂,所以对我无用。而我猜主要我胜利原因是因对方以為他用幻盾后我打他,然后他就能利用我方打对方的血伤害來去反击,可见他观星刷速度,体力和特攻大概平分(因我沒打过他但他也可以打出二百多血伤害,当然他是克制,但他大多也是有刷特攻。)。而最后我打出暴击你忚可以說我有rp,但暴击也有800多,換算來說不打出暴击也有四百多,加上我之前打对方三百多血,最终也是对手亡。那么这样証明了什么?就是說单精灵里见到克制精灵也就只能拼,你說观星这場胜利,但观星这些不同,即是要我方打出的伤害來反击或固伤。而双方不克制用灵魂再用天鬼打即可,是物攻精灵就强化,反正烧伤会助我們高伤害,而且用完鬼火可用虚灵作更大伤害,基本上不需要如何怕。(单精灵你帶狂暴你就慢慢呵呵吧。)
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多精灵:
游击型:游击型理念十分簡单,就是灵魂强化狂暴推团。在多精灵里,灵王不适合首发,怒气不足,沒有其他精灵辅助和續航要利用特性,挺煩的,所以隨时你用完灵魂强化后就被对方打死。而我平日玩多精灵时,我大多首发的都是目灵,因為复苏領域能给后面出場的精灵有一个回血的保障,至少能令沒有回血技能或要利用什么什么去回血的精灵相对给了一个不必浪費回合的回血技能。这里情況也一样,灵王要利用特性回血,搞不好隨时被自己害,所以我这里就认為在多精灵里,首发最好是目灵,这样也能顺道作為一个肉盾的位置。而见到首发是克制目灵的精灵,照用剥辱,反正血厚防高不用怕,照给灵王和其他精灵做保障。灵王在强化时,要注意对方有沒有消强,有消强先推掉那只精灵,再强化,然后再推团。当见到对方精灵有先制而且是克制技能和中等威力时,最好先換一換精灵打敗它再推,不是旳可能会被別人秒掉,到时就要換另一个主攻了。
穩定輸出型:一样,只是穩定輸出,但可以利用烧伤去玩殘对方。烧伤1/8再加上天鬼火的伤伤害隨时比狂暴高,而且烧伤是持續性,就算死掉也能对对方做成很大的伤害。而且,穩定輸出型的灵王也要虚灵,而我們就可以用完天鬼令对方燒伤后再用灵魂buff下威力125的虚灵,这样也可以推团。而有了目灵的复苏就不用担心回血問题,因此可以一边强化一边用燒伤扣对方血一边利用虚灵來慢慢推团,而且所消掉旳怒气也不会比狂暴快,这也算穩定的。
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by:扯扯
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赛尔号2014-11-04