回到三国志游戏经验杂谈

时间:2015-07-01 14:48:00
       和大家分享下一年多来的游戏经验,欢迎加入!       废话不多说,进入正题:       首先,每次更新维护进入游戏后不要急着进行大动作,比如尝试新功能,消费礼包什么的。一年多游戏经历告诉我:上游更新维护没有一次不出问题!习惯就好

       接着就说下游戏特殊属性的详细作用,阵容就不说了,各有各的玩法说不清楚。先科普下特殊属性的几率换算:数值/100,比如武将有招架数值5000,换算下就是5000除去100等于武将拥有50%的招架几率。
破防:攻击时一定几率视对方武将防御数值为0。相应的免破这条属性则是抵消破防几率。(提示:破防、免破值都是不加战力的)破防的作用重点体现在打副本的时候,玩家对战基本没用(战力差不多很难出破防,差太多不需要破防)。以个人的武将太史慈为例:打精英副本里面的小喽啰没破防的时候怒技伤害是(基础攻击11万-喽啰防御5.5万)*(1.5~1.7)*2*暴击1.5倍,大概有25万伤害,面对小喽啰150万血上限直接就是搔痒;一旦破防的话则伤害翻倍50万伤害,两种效果。想打副本的话个人推荐把破防值堆上去,例如翅膀优先4个到5级,10级,15级,不要搞平均主义;还有宠物破防值也要加上去。
暴击:攻击时一定几率造成1.5倍伤害,有冲锋天赋的武将有额外加成。抗暴抵消暴击几率......暴击和抗暴可以说是竞技属性,游戏里加暴击的地方超多随便都能有100%暴击的数值,打副本绰绰有余,玩家对战的话...........多花钱多花钱!
招架:受到攻击时一定几率抵挡50%的伤害,并反击。破击则是抵消招架几率。招架反击伤害的计算公式到现在也没搞明白,琢磨下大概是基础物攻的30%,嗯,反击是无视敌方武将无敌奶罩的。另外奶妈招架反击伤害1点。游戏初期进阶几个高招架天赋、技能的金将当过渡还是不错的,见效快,效果好。后期招架作为辅助防御属性打副本用。玩家对战中玩招架的,不是土豪玩不起。以命符为例:现在3个招架命符满级可以加66.6%招架,但是3个破击命符满级加99.9%破击。所以高星年兽宠必须有、年兽坐骑也要有、高等级招架宝石................小r破产了有没有?命中:解释看字面。如果不想花太多钱在游戏里面,每个武将一套6颗4级命中宝石是有必要的。因为副本怪有5%的基础闪避值,打副本的时候不想遭遇各种欲仙欲死的闪避的话.........................玩家对战则是多多益善。
闪避:一定几率无视对方攻击。最重要的防御属性,没有之一。使对方武将技能攻击无伤害的同时还不加怒气值。在这防御薄如纸的游戏里还有比这防御属性更实用的?想以弱胜强吗?拼人品就看它了。非r玩家不推荐,不花钱堆不起来数值,没有明显效果;小r玩家推荐每个武将一套6级闪避宝石,再往上成本直线上升(建议考虑下等级推荐礼包);土豪不解释。题外话:游戏玩到后面当武将书、马等级能有40的时候,可以考虑牺牲不太重要的武将缘分换取特殊属性提升。例如曹仁的马可以换成乌云踏雪,牺牲一个防御缘分获得10%攻击加成还有额外9%的招架(战力反而升了,不信试试);张辽的孟德新书可以换成孙子兵法,张辽要抗暴啥用。可以牺牲的缘分的将挺多,很多将到后期不一定缘分全了就好。
再说下几个容易误解的武将天赋追击:怒气攻击时有xx概率附加一次额外单体攻击,造成100%攻击伤害。连击:普通攻击时有xx概率附加一次额外单体攻击,造成50%攻击伤害。
无论追击还是连击附加的攻击都是怒技攻击不是基础攻击,例如太史慈追击附加的是150%~170%的一次攻击,连击附加的是75%~85%的一次攻击。而且附加的不一定是单体攻击,例如曹丕:军团秘境12关经常遭遇曹丕出连击连续两回合放怒技.......
天妒、血祭、同归:死亡时对敌方造成的伤害都是无视防御的基础攻击*xx%的伤害,不过伤害计算都是以法攻为基础,而且武将被招架反击或者同类天赋致死的话是不会发动天赋的。另外造成的伤害虽然无视防御,不过可以被有守备天赋像+7曹仁、+6张辽这样的武将抵消一部分伤害。
        就想到这些啦欢迎补充!附上个人现在武将属性图,还有各类战绩图做参考。


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