购物狂也只是奥义伤害提高了罢,概率追加回合部分并无增强,另外,其本身也只是一只c阶妖怪,如无进化形态,在ab阶烂大街这种时候,各项数值都跟不上其他人,所以我认为,面前去无需过多理会这只妖怪。
而关于铁拳那部分,我并不认为这个能叫增强吧,首先与原技能对比,被动技的三倍伤害着实诱人,而原本的30%眩晕or混乱亦不是盖的,不但拥有打断合力和限制行动的连带效应,后者更是能够令对方攻击己阵成员,普攻的叠加30%暴击增益也被削弱为进化前的20%,而另外的,关于打着四倍伤害出来的奥义,其技能效果不与被动共存,伤害不过是与改动前差不多的数值,总的来说,所谓的加强,意义不大。
2.【某些误区点出来的话可以提高质量】
首先,关于妖姬的布阵规则,就跟奥基只有一只召唤师可以发到契约,只有一个英雄技可以生效,只有一个巨人可以巨大化一样,这些规则是强制性的必须遵守,而部分同学理解方式上犯错的话我不管,你以攻略形式发出来误导人就不对咯。基本意思就是同一只妖怪的话,如果它是a阶,则阵上只能有一只[即不允许第二只铁拳上阵,但允许其他a阶妖怪与铁拳同时上阵,如果你开心的话,甚至可以全上a阶妖怪装13,正好这周更新济公,四只达成]。而如果是b阶的话,是允许两只相同的妖怪[例:两只百分鸡同时上阵],而并非整个阵型中只得存在2只b阶妖怪。
另外是游戏中的克制关系,如下图,左方为我国传统的五行相生相克关系式,而右图才是在游戏中起效的决定伤害的克制关系,至于田鼠为何把这个[左图]放上来,估计是为了不误导小学生,省的以后提到这种东西还搞错,而四舅估计只是照单全搬的,总之记住一点,左图对于游戏无任何作用就是了。
3.【既然在前面废话完了就该上正菜了】
四族a阶混搭阵:冠军飞毛腿+午夜凶铃+罗汉济公+铁拳少林
显摆专用阵,喜欢的话不妨摆出一个这样的满强阵型拿去装13,当然,如果打算装13的话,像杯具,福酒这样获得极为麻烦的妖怪跟加显眼,而且其本身的确是个不错的攻阵,另外实战中最好把有技能局限性的济公换为其他辅助妖怪,至于为何不做守阵用,我不认为第二回合合力时宛如一盘散沙的队伍可以在竞技场档下对方的攻势。
强化要求:济公尽量高防高血,以免被敌方高攻金系妖怪搞定了。飞毛腿更是要做到自身现有条件所能达到极限速度[总之就是要快就对了]。且铁拳在妖魂加成上,需要一定程度在暴击上下功夫
主要战术:飞毛腿的奥义加速对象应永远为铁拳,以保证后期的高速,期间以飞毛腿的辅助控场,济公的大量回血,午夜的嘲讽吸攻为铁拳争取大量回合与扑杀对方主力,后期则以已经掠夺敌方大量攻击数值的午夜凶铃和由飞毛腿调♂教,速度甚至高于敌方速度型妖怪的铁拳,仰仗被动技的三倍暴击伤害达到推队的作用。
高速妖族合力阵:百分耶耶鸡×2+铁拳少林+冠军飞毛腿
在突破靠合力为主的阵型上战绩十分突出,甚至于在面对强化相当的对手的情况下,只要速度足够,以及人品未欠费,便足以在三回合内结束战斗,在切磋中,双鸡的压力也足以令对方无任何机会发动大规模的合力技。
强化要求:全阵高速,且铁拳与百分鸡的速度差不得超过60点。我方飞毛腿必须拿下全场最高速的位置。
主要战术:第一时间把飞毛腿的奥义用于铁拳身上,拉近与百分鸡的速度差距,全力扑杀敌方铁拳,飞毛腿,百分鸡等危险对手,务必在第一回合完成集火任务。第二回合开始进行合力,第三回合飞毛腿以第二次奥义加速,使铁拳速度超越百分鸡,由高攻的铁拳主导合力,伤害爆表。且能保留百分鸡的出手机会,打断仍旧存活的对方合力,亦是我个人惯用的竞技场攻阵。
想不出来啥名字的鬼族阵【为什么会有这名字,面壁去】午夜凶铃+福气酒鬼+冤大头+冠军飞毛腿
以午夜凶铃和冤大头的防御,为福酒和飞毛腿创造在后排猥琐输出的机会,且由冤大头配合福酒时,即使福酒被攻击的伤害由冤大头承担,但仍旧可以触发醉酒增益和降命中的效果。
强化要求:高闪避午夜凶铃,隐魂最好13以上。酒鬼无需顾及速度,所以多分配些天赋于攻击和防血为好。冤大头的血量应尽可能高。飞毛腿速度方面也要下功夫
主要战术:同上文所说,由冤大头,午夜凶铃在1至3回合轮流开奥义。为福酒争取攒醉酒增益的时间,同时以飞毛腿的概率控场辅助,扑杀对方如铁拳,飞毛腿之类的棘手妖怪,这是个十分容易上手的阵,以至于我都不知道该多说些啥。
低速陷阱鬼族阵:午夜凶铃+路人甲×2+福气酒鬼or杯具
看起来很渣其实的确很渣的阵。
强化要求:无视速度,将天赋主要集中于攻防血三部分上。午夜要求仍旧是高等级隐魂,条件允许的话路人甲应配备怒魂与战魂,酒鬼与杯具需要承受大量攻击,因此可以配上双血魂or双守魂保障生存
主要战术:利用路人甲开场触发的透明状态,将对方攻击目标强制改为福气酒鬼/杯具or午夜凶铃。一旦攻击福气酒鬼,则在降命中的同时,为福气酒鬼叠加醉酒增益,攻击午夜凶铃,则在被闪避的同时吸走大量的攻击[此时午夜拿不到普攻增益,所以要求妖魂方面高强化]。路人甲倒是不会过多的被攻击,仰仗透明状态下的300点固伤,配合酒鬼/杯具击溃对方主力,达到瓦解的目的。
高攻鬼族阵:午夜凶铃+冠军飞毛腿or杯具+熊孩子×2or福气酒鬼×2。当然,我没说1熊孩子+1酒鬼不可以
强化要求:午夜不必多说,自然以高闪为主。冠飞与杯具应以生存为主,条件允许的话冠飞尽量以高级隐魂作保障生存用,而杯具应更多以防御和血量在场上坚持更多回合以达到辅助目的。如果要以熊孩子为主力的话,高阶双隐魂共鸣在保证生存和提高奥义伤害上都是必须的,尽量多要点速度与攻击。如果以酒鬼为主的话,多往生存方面发展,叠加醉酒是需要被多次攻击,被发挥作用前退场就不好玩了。
主要战术:纯粹的攻阵应该就没啥好说的了,记得合力技用午夜坑掉就对咯,不做过多解释。
暴力高攻仙族阵:土豪+罗汉济公+二郎神×2or二郎神+4399财神小爷
前段时间二郎神的出现让仙族的攻击也上得了台面,仙族也终于赶得上其他族的脚步,抛下同为低谷的魔族回大部队去了。
强化要求:49财神每人只能获得一个,所以在天赋上就不作要求了,主要是在生存上,妖魂方面尽量往生存下功夫,奥义cd过了之后又是一条好汉,前提是活得下去。二郎神要求速度与攻击都是全阵最高,开场扔个奥义过去全阵皆兵。土豪和济公啥的,肉点就够了。
主要战术:利用高速高攻的二郎神,配合奥义为我方妖怪提升攻击[也是变相给济公提升回复血量],仰仗49财神奥义技能的变态固伤解决对方1至2只妖怪,土豪的被动回血可以保证济公每回合都处于免疫状态,济公的大量回血又保证了财神和二郎神生存,虽然破绽不是太难找,但这个阵在仙族中也算是给力的了。
田鼠推荐仙族阵:土豪+太二真人+罗汉济公+二郎神
这周仙族更新的a阶妖怪济公在降妖除魔活动中系统给予的我方阵容,估计也就是官方认为较为完善的阵了,偏防御的阵型在与怪族阵的较量中几乎稳赢,粗略一看输出方面前期并不突出,但保全二郎神的话后期输出也是可观,虽然二郎神奥义cd长,但仙族在消耗战上面绝不是盖的。
强化要求:除二郎神要求高攻高速之外,尽量以盾向为主。
主要战术:一切以二郎神为主的进攻,全力于开场之时便让二郎神拥有足够多的攻击增益,经测试证实,太二的奥义减伤会一直持续至受到一次合力攻击后,不会因为回合数原因消失,且cd时间也比对方合力短得多,所以,为了快速为二郎神叠加攻击增益,适当情况下可以在第一回合发动合力技回血减伤。自身奥义60+土豪被动40+太二奥义40,第一回合便可以叠加大量物攻[攻击增益上限为20层,最高可叠加400点攻击]以达到推队效果。
【图片暂无望见谅】由于脸黑的缘故,至今没有获得杯具,没有事先准备好图这点做的不好,望见谅。
怪族高闪避阵:冠军飞毛腿+杯具×2+福气酒鬼
由于公测限制的缘故,四杯具的阵容只能存在于想象了,不过即便如此,双杯具仍旧十分逆天。杯具的降低命中和闪避,对于妖族鬼族亦或者是同族的怪族,都拥有巨大的限制能力。再以闪避向发展的冠飞和福酒协助,一个即拥有鬼族的高闪避和怪族的变态异常混合阵就诞生了。
强化要求:冠军飞毛腿和福气酒鬼在妖魂上都往闪避向发展,若无其他想法,建议给冠飞带个高级瞳魂,以防与鬼族阵装上时因为未命中被对方翻盘。而怒魂酒鬼的恶心在冠军赛中本人也深有体会,以双闪一怒配置福酒在生存与输出上都具有不菲的实力。杯具更应该往防御向发展,承受更多伤害意味着给对手带来更多的负面full。
主要战术:飞毛腿开场提速控控场,以福酒的普攻、杯具的普攻的被动,迅速降低对方命中与闪避,后期以酒鬼的高输出与清增益扑杀对方主力,飞毛腿杯具在从旁辅助时继续为对方叠加异常,做到最完美的虐杀。
【图片暂无望见谅】
纯血怪族阵:冠军飞毛腿+杯具×2+丢三落四/瞌睡枕头
其实这个阵我并非特别推荐的,因为怪族无高阶的攻击型妖怪,整体输出上现在已经跌落于拥有二郎神的仙族,甚至跟不上对方仙族的回血速度了,不过异常方面是怪族最大的优势,只要利用好的话基本上还是没多大问题。
强化要求:冠飞仍旧以速度唯尊,杯具也按防御血量优先于攻击速度的方式强化,丢三落四也应往盾向发展,全力发挥被动技能的效果。瞌睡枕头速度方面也需要下功夫,先手控场意味着不会被铁拳一拳头崩掉。
主要战术:冠军飞毛腿的被动可以让我们轻松夺取先手机会,第一时间应该解决对方同耶耶鸡一样有打断合力技能的妖怪同时以杯具大量降低对方的命中与闪避以丢三落四or瞌睡枕头的奥义技能控场,以做争取时间用。以杯具和冠飞为主输出,连续不断地异常达到攻击目的。
魔族减防阵:猫老大×2+任意高攻妖怪+任意高攻妖怪/辅助妖怪×1
目前魔族并不景气,但猫老大的确是潜力股,奥义的减防并非回合性的,可以做到持续至战斗结束,加上其b阶妖怪的身份,可以同时上阵两只,奥义一开,敌方全阵降低120,我想没人愿意体会这种事吧。外加猫老大被动技,对于防御低于自身的妖怪有额外的150固伤,虽然150不多,但对于有降防技能的猫老大来说,成为半个输出也不是做不到的事。
强化要求:因为猫老大不能开场使用奥义,所以其他两只妖怪只要能坚持到第二回合猫老大开奥义后便可以进行反击了,推荐的话带个大头或者午夜辅助撑过这两回合就行了。
主要战术:靠猫老大的奥义把对方防御疯狂削弱,使其只有野怪程度时,便是收割对方生命的时候了。【说得倒轻巧→▁→】
end
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