弹弹堂公式计算 弹弹堂公式表(吐血收集各种公式)

时间:2012-01-14 20:52:43

弹弹堂游戏中中除了弹弹堂强化的难点外,还有一个就是弹弹堂的瞄准射击的问题,比比将弹弹堂公式和力度表以及一些高手打法秘籍献给弹友玩家们,祝大家在新年里顺利过关斩将!

                                

关于弹弹堂公式的一些名词:

【高抛1
         [屏幕分9] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
【高抛2
        [屏幕分10] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
【半抛】
        [屏幕分20] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
65度】
        65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
20定角】
        左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~

弹弹堂公式:

反高抛
  公式:顺风 90+距离+×2 1p=10 力量是90
  逆风 90+距离-×2 1p=10 力量是95或者满力
  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

半抛
  公式:90-距离+或者-×2 1p=20 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61621.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)

小抛
  公式:90-距离+或者-×2 1p=40 力量是41力可用范围半p (距离看法。 同样高抛距离×4)

50
  1p=10距离 顺风1-1 逆风1+1力,以下是力度表

距离

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

力度

14

20

25

29

33

36

39

42

45

48

距离

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

力度

51

53

56

58

61

63

66

68

70

73


 65
  1p=10距离 公式:90-距离+或者-×2,以下是力度表

距离

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

力度

13

21

26

32

37

41

44

49

53

56

距离

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

力度

58

61

64

67

70

73

76

79

82

85


 30
  1p=10 顺风1-1 逆风1+1力,以下是力度表

距离

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

力度

14

20

25

29

32

36

39

42

45

48

距离

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

力度

50

53

55

58

60

63

66

68

70

72


 满力平射
  1p=6 1=1角度 可用范围4p (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好和你1p。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射
  1p=12 11角度 可用范围1p 67 (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好1p。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45
  1p=10 顺风1-1 逆风1+1
  力度:3=20 5=30 7=35 10=45 14=55 15=5758 17=60 20=68

60度半抛
  一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风12角度`比如60`0.6风的话可以不加角度`0.70.8的是时候(你可以加2`不过要减1-2`) 0.9的话就算1``)
  力度固定表: 1=15 2=20 3=25 4=29 5=33 6=37 7=40 8=44 9=47 10=50 11=53 12=56 13=59 14=62 15=64 16=67 17=70 18=72 19=75 20=77

弹弹堂抽象公式

  弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。n(力度大小)w(风向)m(角度)

定角度变力度:
  公式一:m=60° n=60×屏幕距离的倒数+2×w(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
  公式二: 公式一:m=60° n=60×屏幕距离的倒数-2×w(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

  公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

定力度变角度:
  公式三:n=100 w=90°-屏幕距离+2×w(顺风,屏幕距离大小同上)
  公式四:n=100 w=90°-屏幕距离-2×w(逆风,屏幕距离大小同上)
  满抛倒挂公式五:n=100 w=90°+屏幕距离-2×w(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
  满抛倒挂公式六:n=100 w=90°+屏幕距离+2×w(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

  公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

轰天埋人公式
  其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
  公式七:n=60 m=90°-屏幕距离-2×w(顺风,屏幕距离则改为20)
  公式八:n=60 m=90°-屏幕距离+2×w(逆风,屏幕距离则改为20)
  公式特点:准确率最高,还没发现缺点

弹弹堂高手打法:

弹弹堂高手打法1
       
背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
高手打法2
       
零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
高手打法3
       
变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度3530力可以埋个人或者杀人。角度变到5530力也可以埋人或者杀人。机会就来了

高手打法4
        
冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。

以上是比比吐血收集和游戏过关而来的经验,希望弹友们喜欢哟,常来和比比做客哟!!!