自从48区开服玩起,到现在也有好几个月了,经过不断的学习和实践,有了自己的一点心得,借此机会,和大家一起交流一下,有说的不对或不足的,希望大家批评指正,共同进步。想要攻城拔寨,必须有精兵强将,我就先谈谈兵和将吧。兵:改版之前,弓兵最牛,改版之后,首选步兵,然后是骑兵,弓兵最后。从这点大家不难看出,一个游戏设计了三种兵,自然有其生存之道,随着游戏的进程变化,兵的强弱也会不断地进行调整,最终真正达到兵种之间的相克,以保证游戏的平衡。所以我建议,目前选择步和骑两种共练(大v可以选择三种同练),这样不管是竞技还是血战,都有更多的选择性,可以有征对性的选择相克的兵种,提高胜率。兵的强弱还要看军魂和兵种的等级,军魂一定要先升满,尤其是攻、命、防。练兵的等级建议每5级升一次(比如从龙骧1级升到龙骧6级),因为只有提高一大等级(比如龙骧升神威)兵的强弱才有明显提高,同一档兵种之间(比如龙骧1级和龙骧2级)差别很小。将:白将和绿将过渡期非常短,我就不提了。目前将的选择通常分成前,中,后三期,前期和中期建议使用统统谋和配置,蓝将选择:曹玮、张俊、赵葵;紫将选择:吴阶、钟师道(或直接换杨延昭)、虞允文;红将选择:辛弃疾、岳飞、花蕊夫人。后期建议使用统统勇或统勇谋配置:岳飞、孟珙、王坚或岳飞、王坚、种世衡。将的传承要使用金币或银币,金币传承降5级,银币传承降为原等级的70%,同时,培养也降为原来的50%。建议不要过分频繁地换将,以减少不必要的浪费。将的强弱依靠将魂、培养、装备。将魂按怒气、技攻、技防、生命、将攻、将防配置,等换了金色将魂,勇将配置暴击、破击、格挡;统和谋将配置暴击、格挡、韧性。勇将的培养选择勇和谋,统和谋将的培养选择统和谋,主属性都必须尽量满。装备的强化方面,按盾、盔、马、书、甲、剑的顺序重铸强化;装备的洗练方面,技攻、技防是必须的,然后勇将选择勇和谋,统和谋将选择统和谋。统的高低,对所带兵的强弱影响很大,谋的高低决定了回怒,出手速度,后期将的谋建议洗到1200以上,勇的高低主要是决定了对技能攻击的加成。石头的镶嵌方面,武器两孔装技攻石,防具两孔装技防石,书和马看将的整体属性,建议开一到两孔,装生命、将攻、将防的石头。必须注意的是,每件装备上镶嵌的石头都必须一致,万万不可同一件装备上各类石头都装。翅膀方面,由于所需材料过多,强化的成功率过低等问题,建议先强化至绿翅的最高级,有条件的可强化至黑翅,再往上的紫翅及后面的纯看个人。现在来说说将的技能。俗话说得好,适合自己的才是最好的,将的技能必须根据你选择的将的天赋来学习。前期选择的将是过渡用的,技能学到4级左右就够了,中后期选择的将,将技一定要学满,尤其是天赋技能,首先必须学满。谋技建议学满:风卷、甘露、万物、火桶、三龙、神谋;勇技建议学满:飞戟、爆雷、石柱、怒斩、怒火、武威,如果练了韩世忠,英勇要学满,如果有精忠岳飞,三星要学满;统技建议除了当阵、减攻、减防(这三个可以用军威或辱骂代替),其它全部学满。接下来,我们谈谈游戏中各类建筑。
充足的粮草是行军必不可少的保障,游戏中想要学习技能(技能点和银币),提升兵种(材料和银币),提升官职(繁荣度)都必须大大提高城市建设,这就不得不提到各种建筑了。建议小麦、大米、蔬菜、水果、麻、香料、鲜肉都建6个,染料和蚕丝建5个,皮和铁根据官职需要来建,等正一后都各自保留3个,纸、马、竹要看你选择的兵种,主打兵种建6个,次兵种建3个。游戏中的粘土和木头是需要量最大的材料,建议在有人口的前提下,尽可能的多建。各类加工作坊,砖窑要建2个,其它的建1个就行。另外要注意的是,在建设和升级建筑时,首先必须建设和升级民居,这样既能保证有充足的人口从事别的建筑工作,又能提高各种材料及加工品的需求量,以便在集市中交易,赚取银币、技能点和城市繁荣度。
想在游戏中争得一席之地,不断总结和实践是取得成功的保障。在竞技,血战,国战中,都必须根据各据对方的排兵布阵及时调整,例如选择有针对性的兵种,将领的位置,技能的选择排列(保证更高的连贯性)等等,这些都会影响整体的军团实力。
我的一点建议:国战的模式要略做改变,阵营的选择随机分配之后,在统一或所在阵营被灭之前,不得自行选择更换阵营,这样才能增进玩家间的互动,避免高级玩家全部选择同一阵营,出现一面倒的局面,严重减少了国战的可玩性。