本次解析目录
1.入手方式
2.外貌+出招方式
3.种族分析
4.技能分析
5.属性优劣
6.刷法合集
7.用法
8.实战
9.总结
1.入手方式

如果你没有哈迪斯,那么直接一键的话需要999钻石,集齐那四个道具可以减200钻,也就是799钻

如果你有哈迪斯,那么进化需要799钻,集齐四个道具可以减200钻,也就是599钻【也就是说哈迪只值20块】
【专属特性】

专属特性:轰
效果一:
回合结束时,若自身hp<对方hp,则下回合所有技能先制+2
效果二:
出战时,若首回合受到致命伤害则保留一点hp
点评:
其实周五的时候这个特性是没有两个效果的,第二个效果是今天才加上去的,也就是原来的特性【绝】
点评:
效果一
这个特性可以说是为了保命准备的,自身hp小于对方时,下回合所有技能先制+2,可以再对面补刀前吸血/引爆等,因为这个特性,也出现了一种低血的刷法,也就是爆攻盾,不刷速度,压低体力,全堆特攻和双防,依靠hp<对方时的先制+2效果保证先出手。
效果二
这个效果可是彻底改变了单精灵中哈狗内战铁则,如果没有这个特性,那么就是谁先出手谁赢。可是有了这个特性之后,第一回合谁也打不死谁,于是就都使用引爆,后出手的一回合挡伤在下回合,于是速度快的怎么打速度慢的都是-0,后出的引爆接先手即可轻松的带走速度快的。这个特性在pve中也有奇效,可以配合先手补刀。
2.外貌+出招方式

【特攻gif】

【物攻gif】

【属性gif】

3.种族分析
哈迪斯种族

神哈迪斯种族

【攻击:79——70】
降低了九点给个大好评,70压的是十分的低,减少了浪费,大大提高了净含量
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【特攻:120——126】
足足提升了6点,目前全赛第二特攻,第一的青龙也只比我们多一点而已,好评
【防御:87——97】
提升了10点,从脆皮提升到了中上防的水平!大大增强了对物攻精灵的抗性!
【特防:90——98】
提升了8点,步入中上防的水平,没过100有点可惜了,提升了对特攻精灵的抗性
【速度:114——115】
速度居然只提升了一点,居然和一堆115的平起平坐,没有到116+实属可惜了
【hp:125——138】
提升了13点,接近140,可以说是达到了高血的水平!有利于发挥第五的效果【第五特效:若攻击时hp大于对手则附加250固伤】
总评:
除了速度不是特别令人满意以外其他的都达到了中高等种族的水平!绝对对得起这60r!
看完种族之后我们来看全能

特攻24
防御21
特防21
速度19
体力65
加的属性基本都有20+,特攻+24真心觉得少了点,最起码也给个26啊。双防都有21给个好评。体力65中规中矩。但是速度却让人失望,种族只有115,本来以为会在全能这一块补回来的,但是却只加了19点,比同是115种族的幻天慢了一点【幻天全能速度+20】,沦落到了与114种族的儿子速度一样【儿子全能速度+21】的地步,实属可惜。
4.技能分析

★暗夜雷光击★
效果:威力150,若造成的伤害不足300,则下两回合攻击必定致命
点评:老大招,在以前非常的实用,那时候还出现过不刷特攻的哈迪,依靠这招引爆然后坑爹s打格林/玄武等。放在今天依旧是能看的,稍微压低一点攻击就可以达到两回合引爆的效果,而且还不受封属性技能的影响。选带
★冥河摆渡★
效果:威力80,先制+3,反转对手能力提升,反转成功则下回合先制+1。附加对手已损失体力20%的固伤
点评:先3好评,威力还算过得去,从先消变成反转能力提升,有优点也有缺点,优点是可以反转对手能力提升,把对手想推队的梦想化为灰烬。但是缺点也很明显,如果对手使用过免疫能力下降的技能之后就不能反转了如果改成把对手能力提升附加到自己身上就好了。反转成功则下回合先制+1,下回合先制+1的效果可以掌握主动权,可以抢先补刀/使用强化/免控。附加对手已损失体力20%的固伤可以使补刀变的更轻松,pve时这个技能也很有用【配合特性第一回合不死】
★死寂虚空★
效果:消除对手回合类效果。使自身下两回合攻击必定致命、必定命中。可完全抵挡一回合攻击【非狮盔】,四回合内免疫并反弹所有异常状态
点评:断回合+引爆+免伤+弹控的结合,免伤可以抵挡对方的伤害,弹控可以防止对面控场,对面不能输出不能控场,就给对方造成了极大的限制。技能上写的是下两回合攻击必定致命必定命中,但是实际用起来却不是这个效果,不信的话我们来看这张图↓↓

第一回合,我方哈迪使用引爆,对面强化,第二回合,对面先手断回合,我方第五暴击。说明断回合技能无法打断我方的引爆。
我们再接着看另一张图

从图中可以看出,第一回合我方引爆,然后强化了两次【按理来说这是引爆效果已消失】,之后使用两次第五,均打出了暴击。
那么,哈迪的引爆的效果就应修正为下两次攻击必定暴击必定命中。必定命中可以不受增加回避率技能的影响,弥补了老大招以及先手不是必中的遗憾,配合天雷阵控场效果更佳
还有一个效果是可完全抵挡一次攻击,刚出的时候几乎所有人都认为这是狮盔效果,但是事实上并不是这样

从图中看出我方哈迪第一回合强化,对面引爆,第二回合我方挡伤,对面消强成功,所以可以看出这并不是狮盔效果,只是普通的一回合挡伤而已。必带
★冥府杀阵★
效果:全属性+1,三回合内,若受到攻击则对手害怕,自身处于能力下降时先制+1,四回合内,每回合吸取对手最大hp的1/3
点评:强化+被动控+吸血的结合体,强化加全属性给个好评,但是被动控放在这里却是一个不好的地方,若对方使用弹控,而我方没有免控状态的话,下回合若对面使用先手,那么被控的就是我们了,优点是可以让对手不敢直接攻击,使用免控,我方则可以抓住这个心理使用攻击技能或者其他技能,还有就是即使对面攻击miss也会害怕。吸血的效果也是有优点也有缺点,优点是自身满体力时对面也会减血,这里比儿子的吃月亮要好【儿子的吃月亮在满血时不会给对面造成伤害】,缺点是回血效果会受到对面最大hp的影响,对面最大hp多则恢复的多,对面最大hp少则恢复的少,必带
★无尽炼狱决★
效果:威力150,随机恢复80-120点hp,当次攻击击败对手则减少对方下次出战精灵最大hp的1/2
点评:恢复80-120点hp感觉真心少了,另外一个效果却很亮眼,档次攻击击败对手则减少对面下次出战精灵最大hp的1/2,对面下一个精灵一上来直接就少了半血了,然后我方使用第五,160威力的伤害还附加250固伤可以说是必死无疑了。选带
第五技能:
★焚天雷狱咒★
效果:必中,50%使对手麻痹,攻击时若自身hp>对方hp,则附加250固伤
点评:必中给个好评,50%的控场真心很烦,好好的一个第五你非要加上一个控场,还不如改成解弱。第二个效果十分的亮眼,使用时若自身hp>对方hp则附加250固伤,这个固伤是粉色的固伤,是回合结束时才结算的,但是若我方攻击后对面hp小于250,那么对手会直接战败。

第一回合我方使用引爆,对面锁伤

我方第五攻击造成250点伤害,对面强化

回合结束后,对手受到250点粉色固伤。所以,可以无视锁伤
对后手反弹之类的技能,只能反弹第五造成的伤害,并不能反弹那250点固定伤害
第一回合我方引爆,对方减伤


我方第五

对面蓄势反弹【对面是强袭3,所以反弹的伤害大于两倍】,可以看出,只反弹了第五造成的伤害

回合结束后对手受到250点粉色固伤

可以看出,受到对面的攻击之后,我方hp残余37<250

然后我方直接战败
【推荐配招以及推荐特性在刷法板块会讲到】
本帖最后由 74747453 于 2015-4-6 16:27 编辑
5.属性优劣
建议与用法和实战一起食用![]()
【打击面】

【ps:神秘暗影的克制倍数有误,我用十二指肠算都知道绝对不止0.75,最起码也有1.5倍
】
咱们先来看两个四倍【次元,暗影】
次元就是吕布和星尼 玛了,这俩都有对付天敌的招数,因此要速战速决,一发第五飞了他们就好,不然可能会被吕布引爆啸空反 草,星尼 玛也一样。
暗影系能看的也就永夜和邪灵了,这俩都比咱慢,一发第五送回家就好。
2.5倍【战斗暗影、次元战斗】
代表为战斗暗影的熊猫以及魔牛,这俩都有消耗流,也就是说特别肉的类型,推荐引爆后强杀,这里要注意一下魔牛的大招,后手翻倍,十分的暴力,再加上下周送猴子,估计猴子是要超进化了,猴子超进化了估计魔牛也会加强【伙伴特性之类的】
次元战斗只有幻天,幻天有狮盔,而且比我们快,所以我方最好使用引爆,然后大招破掉狮盔,然后先手暴击带走对面。
2.375倍【电暗、光暗、光神秘】
代表为神哈迪,魔化克雷斯,大天使,以及刚进化的异能王
哈狗内战拼的是速度,由于特性的原因第一回合谁都死不了,所以一般是用引爆,这个时候,速度快的一方先使用引爆,然后速度慢的一方就消除了速度快的一方的回合类效果,然后使用先手暴击带走速度快的,所以哈狗内战,一般情况是速度慢的赢。
魔化克雷斯和大天使的防御和体力一般都不会太高,一发第五带走就好。
异能王就比较麻烦了,专属特性【源】可以抵挡25%的伤害,再加上超高的双防种族,所以我方想一发第五带走对方基本是不可能的,异能王第一回合基本会用第五消除pp,这时候就看脸了,如果你脸好,没被消除pp,那么恭喜你,你引爆后第五是可以击败对方的,但是如果被消了pp那就认命吧![]()
【被打击面】

需要小心的就是同类了,若我方没有了特性的话对面有很高的概率上哈迪来打我方,我们可以考虑换精灵联防。
还需要小心的就是天使和魔化克雷斯的先手了,都会附加一定的固伤,再加上2.5倍的克制,如果我方防御不高的话很容易被一发先手带走