前几日破译密码抽到了他,决定写篇解析,置于标题的【无尽之火】是自己想的,因为出他的时候没什么标语
为了防止盗图,所以部分图片要加上水印
好了废话结束解析开始
1.外形
2.入手方式
3.种族值
4.属性
5.技能
6.魂印
7.实战
8.总结
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1.外形
先送上大图一张。
这形象,布雷兹德的即视感,又有种麦索瑞尔的感觉……外形不多吐槽,这不是重点,总起来说还是很帅的
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2.入手方式
一种是春节时开福袋,那个方式很欠抽,如果不花钱幸福指数不可能到达1000,这种方法已经绝版
现在是破译密码,这是完全看rp的,我这rp到了9月才开出来。终于把53破译出来了,顺便得到了星座刻印,虽然没什么用
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3.种族值
体力
攻击
速度
防御
特防
特攻
136
125
114
99
98
70
总和642
攻击125:达到了伪满攻,其输出还是很可观的,配合刻印什么的可以达到450,因为神炎非r就能得到因此在非r里也算挺高的了
速度114:现在114的速度与巅峰强者相比真心慢了,而且本身没什么需要配合速度的技能,还不如分出几点给双防体力
防御99:高防直逼100,在非r里可以刷成盾型玩消耗战,生存能力大大提高
特防98:同防御
特攻70:压得异常完美,特攻没啥好讲的
体力136:算得上高体了,在非r中很高,不刷的话配合刻印实战可以达到700,可以配合极高的双防种族值。
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4.属性
先看攻击方面
映入眼帘的是一片红,随之是一片蓝,但是没有个2倍克制的。
首先是机械系,精灵王不幸中枪。遇到毁灭型的,不要强化,他会用先手偷强化顺便消回合,推荐用引爆+第五直接打,感觉他不会为了消除引爆用先手消回合的,争取速战速决。极速型的比较棘手,可以考虑用引爆战术打败,因为速度型的消回合技能没有先制,这给了神炎可乘之机,就有机会打败他了。坚壁形态的也很棘手,因为有个弹伤的技能还回血持续强化双防的,所以玩不起消耗战了,推荐战术是用弱化技能令他烧伤,配合魂印令他的属性技能失效,但神炎还是不能强化,配合属性优势用第五攻击。但这个战术不保险,坚壁型的精灵王会把弱化反馈给神炎,而神炎没有解弱技能,然后呵呵……还有一种战术是用灵魂之歌控场,坚壁型的免控很少使用,当然这种战术占一个技能格,就把弱化技能换掉即可
其次是冰系,对冰系精灵王精灵王有一定威胁,碰见他基本就是控场,就算神炎爆速,但速度种族值比冰王少3点,又没有专属全能,碰见控场型的冰王基本没戏。如果遇到非控的冰王可以弱化他,配合魂印他的属性技能就失效了。。。配合属性优势再用第五技能攻击
神秘系没什么特别厉害的,一个第五过去即可
电系有雷伊完全体,碰见雷伊完全体,就不能用强化了,被他偷去还被反转极其恶心,所以碰到他直接用第五攻击,雷伊完全体有个弊端就是没有必定先手的技能。如果对手强化+续航就有些棘手了,因为神炎没有消回合,基本打不动他
机械次元的兰斯洛特中枪,但由于克制系数小,兰斯洛特还是有一定威胁的,但兰斯洛特本身没有什么特别恶心的技能,用引爆+第五攻击,但还是不能强化,因为兰斯洛特也会先手偷强
远古圣灵系有圣光灵皇,他的先手和锁伤都很厉害,但是说不准圣光灵皇会配什么招,圣光灵皇有2命是很难对付的,并且克制系数小引爆+第五很难打过
然而还有一个战斗系,0.75倍克制战斗系,遇到斗神基本都是归元冲然后吃月亮,神炎先第五,再来一个第五就会打出致命一击,看能不能打败他,脸黑的话斗神吃月亮然后输给斗神
其他是些冷门属性
再看被攻击方面
映入眼帘一片红,而且红色明显要比蓝色多
上来就是邪灵神秘,咤帝和威叔一个第五过去,神炎基本半条命没了,遇到他们很难胜利
远古神秘的不动明王已经落幕,没什么好说的
神秘系和远古系没什么厉害的精灵,冷门属性
水超能今日出现了水忍,但水忍没什么特别厉害的招数,即便1.5倍克制神炎也能配合技能打败他
然后是远古圣灵的1.375倍克制,圣光灵皇本身的输出就很强大,遇到他基本没戏
地面战斗有个麦索瑞尔,神炎与他差距说大不大说小不小,用弱化可以弱化+烧伤+封属,然后就是引爆+第五开打,第五可以续航,但还是不能用强化,因为巨人的第五是消强、消除成功恢复全部体力,所以碰到巨人就弱化他,他的攻击和命中越来越少,威胁也越来越小。但是巨人的实力要在神炎之上,还是需要一点运气的
圣灵系的谱尼值得注意,他有2个新技能,1个是免疫伤害+续航+引爆,这个免疫伤害不是狮盔,可以用弱化技能减少他的伤害,谱尼基本不带解弱招。第2个就是先手偷强+固伤,遇到天敌效果翻倍,这个值得注意,先是不要强化,再是这个800固伤,弱化技能不能减少固伤,神炎的第五技能有个效果是本回合对手未恢复体力则下2回合致命一击,基本2招谱尼也就挂了,毕竟1.25倍克制谱尼
其他属性少见,尽管被那么多属性克制但很多都是冷门的。火神秘系这个属性略微鸡肋,如果单纯的是火系就会好很多。
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5.技能
技能名
攻击类型
威力
使用次数
学习等级
使用效果
撞击
普通物攻
35
35
--
--
摇尾巴
属性攻击
--
30
--
对方防御-1
火之牙
火系物攻
65
15
--
命中后10%令对方烧伤
火光弹
火系特攻
65
35
--
命中后10%令对方烧伤
彷徨
属性攻击
--
30
--
对方攻击-2
天火神炎
火神秘物攻
80
15
--
先制+3,消除对手能力提升,消除成功对手烧伤
幻影魔光
神秘特攻
90
20
--
额外增加20点固定伤害
灵魂之歌
属性攻击
--
10
--
若miss则恢复1/4体力,命中后100%令对方害怕
炙热炎阳
火神秘物攻
90
20
--
后出手时造成的伤害翻倍
神秘之光
神秘特攻
110
15
--
若对手处于害怕则伤害翻倍
神火密令
属性攻击
--
10
--
令对手攻击-1,特攻-1,速度-1,命中-1.80%概率令对手烧伤
炽炎之击
火神秘物攻
25
10
--
连续攻击对手5-8次
天霸炎火阵
属性攻击
--
5
--
5回合内免疫异常状态,5回合内免疫能力下降状态,受到攻击60%概率令对手烧伤,下两回合必定致命一击
神炎魔光闪
火神秘特攻
140
5
--
附加对手特防值的固定伤害
神火之炎
属性攻击
--
5
--
自身攻击+1,速度+1,防御+1,特防+1,3回合内每回合恢复1/3体力
秘灵炎破斩
火神秘物攻
150
5
--
造成的伤害不足300,则对手防御-1,特防-1
神炎灵光击
火神秘物攻
160
5
--
必中,造成伤害的50%恢复自身体力。若对手本回合恢复体力,则下2回合自身所有攻击致命一击
亮点技能:
天火神炎:火神秘物攻,威力80。先制+3,消强,消除成功对手烧伤
先消+3,但是现在有些精灵的强化是附带必先的,你用先+3消强也快不过必先,不过+3已经很快了,消完烧伤令对手攻击威力减半保证了生存,也有了八分之一的固伤,总体来说这个效果还算不错,只是80的威力欠缺输出,如果有个“无视对手双方提升”的效果就好了,选带。
神火密令:属性技能。令对手攻击-1,特攻-1,速度-1,命中-1;80%令对手烧伤
说实话我看到这个技能中的“80%”吓了一跳,然后看下去原来是80%烧伤,不是害怕,心凉了半截,作为一只一百r怎么可以没有控场呢?好了再看这个技能,令对手双攻速度命中-1,但全部是-1没有个-2的实在不爽,不过可以干扰对手,同时80%对手烧伤可以配合魂印封属,实际效果不比控场差,选带。
天霸炎火阵:属性技能。5回合不会出现异常状态;5回合不会出现能力下降;1回合内受到攻击60%对手烧伤;2回合致命一击
这是在游戏中的截图,下面的汐汐请无视,那是精灵砸蛋机里的。看到是1回合后,我的心又凉了剩下的一半……不过1回合60%的概率已经足够了,5回合免疫异常状态和能力下降,但鸡肋的是只有免疫能力下降没有解除能力下降,随后2回合的引爆是不错的,输出瞬间提高。不要小瞧这个技能,这可是神炎的核心技能,免控+免弱+烧伤+引爆4个效果必带。
神火之炎:属性技能。攻速双防+1,3回合内恢复三分之一的体力
烂大街的天马式强化一般般,3回合的续航,只有2个效果未免单薄,火神秘系的强化基本都这种样子,以神炎和邪影之尊为代表。面对一些会先手消强消回合的精灵还是鸡肋了些,比如毁灭型的机械王,一但他用了先手这个技能相当于没效果了,作为唯一的强化续航,还是必带吧
秘灵炎破斩:火神秘物攻,威力150。造成的伤害不足300则令对手双防-1
有些鸡肋,因为神炎是物攻型精灵,弱化双防还不如弱化防御2个等级。大部分精灵都有这种毛病,就是有第五技能的大招很鸡肋。再说弱化,现在会解弱的精灵一大堆,弱化还不如让自己攻击+1或+2,或者粉伤。选带
第五技能:神炎灵光击,火神秘物攻,威力160.必中;造成伤害的50%恢复成体力;若本回合对手恢复体力,则下2回合致命一击
必中好评!作为曾经的一百r没有个必中还好意思混下去吗?但是本系的邪影之尊就是个例外,是他的先手必中,第五没必中,此类精灵还有龙神哈克萨斯,也是先手必中,第五不必中……扯远了,必中好评,造成伤害的50%回血保证了生存,配合引爆的话一招就能回血两三百,实用性强,这个引爆保证了输出,可以避免发生打败对手但对手的回血技能又恢复了许多体力。本回合对手未恢复体力,则2回合致命一击,这个效果让我想起了邪恶魔神的第五技能,其实前面那个效果也有点邪恶魔神的影子……又扯远了,这个效果也很实用,比如说用神炎在和某某精灵对战,神炎只剩下一点血了正在用第五技能的吸血保命,随时会被对手打败,对手见秒不掉神炎,变强化一次,由于一般强化都会带续航,于是对手开始回血,但是如果对手速度+1那就麻烦了,如果对手没有强化速度便有了可乘之机,神炎直接第五打出了致命一击然后立马恢复到了一半体力,对手却被打残,扭转了局势,这个效果会比天霸炎火阵更实用些,再举个例子,神炎正在和某某精灵对战,神炎只剩下一点血,正在用第五技能的吸血效果保命,如果想要引爆的话用天霸炎火阵,然后被对手打败……这就是用攻击技能引爆的好处。
当然还有一个技能不能忽视,那就是灵魂之歌!属性技能,命中后100%令对手害怕
这是个许多精灵都会的控场技能,没有控住还能恢复体力,可以代替神火密令,这样就可以控场了,别担心不能用烧伤封属了,还可以消强烧伤,被动烧伤来封属。
推荐配招:
pvp:第五技能+天火神炎+神火之炎+天霸炎火阵+神火密令/灵魂之歌
pve:第五技能+天火神炎+神火之炎+天霸炎火阵+随意(如果boss可以被弱化可带上神火密令)
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6.魂印
若对手烧伤,则对手属性技能失效
神炎的一大亮点就在魂印,神炎的许多技能都围绕在烧伤上,神炎这只精灵很冷很多人不知道他的魂印,即便对手烧伤了,他也不知道被封属了,依然放属性技能,可以暗爽一下。神炎遇到斗神的时候一被封属就坏了,但是也可以对斗神封属,因为如果神炎的速度比斗神快的话,斗神封属后神炎2个第五斗神就被致命一击打败了,如果斗神是比较肉的那种,他就该吃月亮了,吃月亮后就要看脸,如果斗神用第五技能就可以用天火神炎消强,然后封属,封属之后怎么做那就要随机应变了,因为此时神炎处于劣势,斗神正在吃月亮回血并扣取我方体力……如果斗神用归元冲那就没戏了,估计斗神一先手配合攻击+2打败了神炎
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7.实战
太多的实战胜利截图是无意义的,所以这里就把2种战术的神炎各2张截图,第三战术的截图1张(因为第三战术是控场),合计7张
战术一:天霸炎火阵+第五
1.
这里可以看到pp值的使用情况,只使用了第五技能和天霸炎火阵,一开始是谱尼先用璀璨圣光,我方用天霸炎火阵,谱尼又用了璀璨圣光,我方使用了第五技能但是-0,我方又用了第五技能打出了致命一击秒掉了谱尼,这是上午的对战,大概就是这样吧。虽然不知道发生了什么,但依靠这种战术既保证了自己不会出现异常状态,又保证了输出
2.
这里是赤瞳·缪斯先用了第五,想根据属性克制直接将我方打败,但我方可不是脆皮的,用了天霸炎火阵,赤瞳·缪斯强化了一次,我方用了第五技能开打,打到对手只剩一点血,然后补了个先手成功打败了她。这里我们能取胜的原因有两点:一是我方用了引爆,二是对手的强化没有附加必先的效果
3.
这个可以看到血量和之前不一样,这是刚刚换了刻印的缘故。额原来是机械暴龙,我先出手,他的速度还没我264速度的神炎快用天霸炎火阵引爆+第五技能攻击秒杀,干脆利落!这应该是回归的老兵,因为我看见他穿的套装是黑武士套装,好了本战术到此结束
战术二:直接用第五技能引爆+攻击
1.
永夜冰狐王……又是一个乱入的,我直接用第五技能秒掉了
2.
这是我为了用第五技能引爆碰到控狗连命都不要了,在这张图片里可以看出确实打出了致命一击,但是付出的代价还是很惨重的,被控住还被弱化全属性,事实上他速度比我快,一开始他没控住我,我如果用了天霸炎火阵后面就不会有控场了,也不会被弱化全属性(断回合除外)因此可以看出直接用第五引爆追求输出有一定风险的,还是用属性技能引爆保险
3.
这是机械精灵王看我只用第五技能变耍起我来了,他强化了全属性,再强化全属性,差不多他全属性+4了,我一看再不消强就麻烦了,之前用第五技能成功引爆,于是用天火神炎消强打出了致命一击,终于打败了速度型的精灵王。因此可见只用第五技能引爆不可靠,所以这种战术还是在想象中美好,但现实中并非如此。
战术三
1.
有些轻敌,以为是个毫无威胁的对手,原来是个控狗,她速度比我快用安魂曲控场,我就被控住了,然后他强化后攻击我,造成了410伤害,我第一回合用的灵魂之歌现在才使用了,然而miss,我用先手消强对手烧伤,我给她造成170的伤害打了差不多三分之一,好贫血的对手啊,她用安魂曲又控住了我……异常状态终于过去了,我用灵魂之歌控场,控住之后用第五秒杀。然而灵魂之歌并不是命中率非常高的控场技能,因此灵魂之歌也只能玩玩而已,别指望这个控场
以神炎的能力来说,可以玩玩多精灵首发,因为先手是+3,还有引爆技能,虽然强化不怎么给力……大概就是这样,强化之后如果不被先消那么就超车打败对手,然后引爆一直用先制+3的技能灭对手前3只精灵,打败前3只精灵后失去了引爆效果,所以要重新开引爆,如果对手会先3偷强的话就让对手钻了空子、神炎的能力并不出众,但有一定的实力,当然如果打巅峰的话还需要更加强大的精灵
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8.总结
神炎现在非r就可以得到,不过实力要沦为三线精灵,可以去练一练,但是就没有必要给他开五角了
我的神炎:
瞬杀特性请无视,手贱给他一个特性开启芯片……根据诗的提醒便改了下刷法,417的攻击力不高不低,但是双防终于突破300大关,这是我的双防突破300的第一只精灵,本人缺乏五角刻印便安装了2个2角刻印,并把麦索瑞尔上面的流浪者修的刻印卸下来给他安装上了,体力在实战中可以达到700,唯一的遗憾就是速度被牺牲了……
——————————————————到此结束—————————————————
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