4399赛尔号暗夜公爵 阿萨斯解析??by尘爱

时间:2014-09-15 12:08:36

     个人十分喜爱阿萨斯,作为一个非r来说,阿萨斯的能力十分突出,由此基于一个半非r认识的角度来对阿萨斯来进行较深度的剖析                                                                                                                                                                          阿萨斯的获得方法较近期的强力非r来相比显得十分容易,无非就是麻烦了点,大家可以选用星君弱化后,黑电自杀后火龙火战大招杀。                                                                                                                                                                                                                                                                                 序号:2368              属性:冰暗影        个人对于这个属性并不是很满意,冰系和暗影系两个较差的属性放在一起并没有将属性頹势大幅度扭转,规则战中联防首选圣灵系,在属性方面圣灵系可以压制,火,暗影,光,电等大多数冰暗影系的克星【冰暗影被龙系,圣灵系,暗影系,光系,火系,机械系,电系,战斗系,邪灵系克制,这里只说单属性】战斗系1.125倍克制冰暗影基本可以无视,龙系,机械系,邪灵系规则战中基本处于短板状态【盖亚,和魔龙王先不算】,因此在规则战中阿萨斯的属性问题可以通过与圣灵系的联防得到解决。无规则战中可以与地面系的纳斯里进行联防,【纳斯里在无规则战中用得好也能占据一席之地】无奈邪恶魔神,鸭子等对阿萨斯的打击能力太强,有时甚至来不及进行换兽等操作就被秒杀了。因此阿萨斯在无规则战中的出镜率越来越低。不过4倍克制黄胖子1.5倍克制在规则战中几乎没天敌的远古系,1.5倍克制草系【规则战中,肉盾蒙娜,魔域的出镜率很高】1.5倍克制地面系【纳斯里,体史】1.5倍克制风系【风暴之神,速史】也在规则战中占了很***宜。【原谅我,被阿萨斯克制的精灵我就想起这么多了】                                                                                                                                                                                                无视强化度,感觉这个专属全能与其他精灵的专属相比差了好多,不过有总比没有好,5属性全能,并且没有打酱油的属性总体上来说还是很不错的【如果想要发展物攻流当我没说】                                                     135的体力种族值我还能说什麽呢,十分优秀,阿萨斯在团战中擅长的就是无限回血,高体力种族与技能刚好进行了完美结合,不刷也能上600.                                                                                                                                            122的特工种族,给爆攻流创造了无比丰厚的条件,专属特性加精神3星,联合固伤玩消耗想想都变态。。。。            111的速度种族,【压过了谱尼和朱雀】也给高速阿萨斯的运用创造了条件。111的速度种族在无规则战中十分够用,依靠大招特效可以对敌人造成极大的干扰,略有遗憾的是规则战中对属性技能的依赖远低于无规则战,然而111的速度在无规则战中又并不是十分突出,无法百分之百先出手进行锁技,属性问题也无法妥善解决所以大多数阿萨斯都选择刷爆攻,大招辅助。来投身伟大的规则战事业。                                                                                             双防差不多,所以放在一起说86,88   真心不好,阿萨斯的回血能力极强,只有高双防,恢复的血量才能最大程度上的保证生存力,虽然都在及格线 以上,不过按照现在精灵的发展趋势来说,真难得有些差强人意了                              75的攻击种族;不是很理想【你就不能学学人家谱尼】,极大程度的限制了物攻流的发展。高体,高速,高功,中低双防,如果无视物攻流的存在,阿萨斯的分配还是不错的542的净含量值也达到了大r的标准【神炎魔,神鱼龙王直接无视】                                                                                                                                                                                                                        瞬间哥哥图                                                                           星勉哥哥图                                                              都是标准的爆攻流阿萨斯由于速度不高所以都带了强化,高功配合强化后速度强化等级2的优势进行锁技【星勉的可消强】在规则战中很吃得开,相应的,由于现在先消过多,想凭借强化灭团还是有些难度的后期小幅度扫团问题倒是不大,也较容易让对方钻了空子。                                                                                                 阿萨斯属性有时候会陷入被动,再就是他没有解弱,弱化后阿萨斯没有杀伤力。于是。。。————瞬间     由此则可以引出另一种刷法——高速流                                                                这是我的阿萨斯,典型的高速刷法,注意只高不爆否则阿萨斯难以发挥应有的消耗能力,凭借大招锁技可以基本无视一些卡速的强化,弱化党。这样的阿萨斯机动能力更强也可以较为容易的耗起来,不过跟爆攻流的阿萨斯耗起来的恐怖程度根本没法比。                                                     拍的不好,这是我与朋友狂战的对战记录,对方390的速却只有280的攻,一招打我冰魂200多一点,阿萨斯是不怕冰魂的强化回血让冰魂的连招基本无用,如果对方不是280功而是480功呢?凭借固伤玩起来....无法可想。                                                        如果对方能凭借高功速战速决也不至于被我冰魂碰到暴击了...................                    所以没有那种刷法称得上最好,善于用自己的刷法完成这个精灵被赋予的任务,才应该是最好的刷法。      靠固伤加爆攻秒人有些不现实,所以干脆把攻击放下来通过高机动性与控制能力与对方周旋,即使在非强化状态下,凭借70固伤两个大招也可以带走大部分非微弱系精灵————尘爱                     这是我的理念,我的一些战术也都是围绕这句话来实施【本想向圣光哥哥借图,顺便借鉴他的一些理念,怎奈他竟然没练,于是机制的我只能.......】                                                                                                                                   技能:灰烬之堕,威力80,限制加2,效果使对手双功等级减1,若对手冻伤则威力加倍。如果配合大招和回血则使对手陷入根本打不动的尴尬境地。配合灵魂冰封【没带冰封就加冻伤石】也能一下子使对手感到措手不及                 这张图最为充分的说明了这一点,对手的攻击根本不疼开哀伤之后慢慢耗即可,事实证明如果技能衔接的得当天敌也只有被吊打得分,至于先手和冻伤配合的图让我给弄丢了这里简单口述一下。对方海皇【先手没修复的时候】比我方速度低,缠斗了一会之后对方已经快挂了,阿萨斯一个大招没中让对方开了百川,之后先手消掉我的强化,我用了个低吟,送了个大招过去后被对方大招打得只剩了几十血,这时对方体力还剩250+,正常情况下对方肯定用先手,我的先手又不足以打死对方,巧的是我送大招的时候顺便触发了冻伤石,于是.......一个先手打出300+的伤害。                      灵魂冰封,威力 130效果消除强化状态,有百分之45几率使对方冻伤,不错很适合高功流作为后手消强用,如果运气好触发特效甚至可以凭借高功,冻伤以及威力翻倍的先手将一些壳薄的精灵啪啪啪.................高速流有大招在哪里顶着在规则战中一般不用担心对手强化问题所以不太推荐带。                                                                                        复仇执念 防御,特防,特攻强化等级1,速度强化等级2,恢复自身最大体力的二分之一 。   很不错,如果是高速流就可以在大残【但是别人先手又打不死】的时候瞬间恢复大量的血气死对方,不过强化的用处反而不是很大,无非是降低些伤害,提升些攻击力度【不足以秒人的那种】。爆攻流则不同,速度强化等级2可以超越一些速度强化等级一的,再用消强或锁技控制,或者凭借强化等级一的特攻在后期进行小幅度扫团。                                                               这里因为可能出现物攻流的缘故,把永冻斩杀和哀伤低吟放在一起来讲。永冻斩杀,威力140冰暗影系物攻,效果:附加150点固定伤害【如果想要发展物攻流这到是一个好的技能,毕竟连山神威力很小,只附加100固伤的技能都可以开辟出物攻流,阿萨斯为什麽不可以?】                                                                                                                   哀伤低吟:5回合内每回合附加70点固定伤害,每回合恢复4分之1血,很不错有些类似于炎魔王的炎火映像,比炎火持久,但短时期内没有炎火能力强,配合先手和大招有时会给对方造成打的血量不如回的,的尴尬局面,换兽也只能是做无用功只能被慢慢磨到死。                                                                                                                                     这里提一下斩杀和低吟的配合,两个技能联合起来会有220的固伤这点是很可怕的【就像兵魂发威一样】,而且比兵魂还要更灵活,中途可以随便用技能而不受任何的限制,这一点最为可怕,在规则战中面对着一个随时可以大幅度回血,削弱,而且无论什麽时候都有极强的攻击力的精灵............感觉一定不好受。                                                                           由于没有弄到物攻流的刷法和实战,所以只能拿我的阿萨斯来充一下数了我的阿萨斯物攻只有168也能打0.5倍微弱的普尼286血,如果是368的物攻呢?【要知道专属特性增加百分之8的攻击力而不是特攻造成的攻击力】所以在规则战中2招秒人也应该是妥妥的。                                                        阿萨斯的亮点技能不少,但有些不全面,例如在无规则战中强化状态下的阿萨斯如果被对方炼狱盯上,后果可想而知,我方根本无法做到低耗换兽,只能把阿萨斯送出去或找一个替死鬼【如果之前的对战我方出现了濒死精灵这时候随时和突然换出来救场,这与看到对方宙斯自杀用残血保主攻手的原理一样】还有,无解弱是阿萨斯的一大缺点,高速流的无所谓擅长弱化的精灵,速度一般都卡在264~340之间     但是在规则战中首发的朱雀,天马等速度会超越这个卡速点,所以也不能一概而论,有些专门的精灵速度甚至可能超越380——圣光补充      如果掌控好自身速度,大招的回合数计算好就能解决问题,低速流则不同,如果让对方找到机会来个命中-2的弱化,阿萨斯就只能被逼换了【低速的阿萨斯机动性差,不能保证时刻都能维持大招特性】                                                                                                技能石问题:阿萨斯在无规则战中是不推荐用技能石的,因为他的技能整体性很强,好几个技能在一起才能发挥最大的威力,不过在规则战中带一个圣灵s倒也不错。极大程度的打压了雷神,金刚,鲁斯【冰暗打水微弱,凭借大招加第五很有可能坑到阿萨斯】对阿萨斯的威胁,也十分出其不意。战s也还算适合,不过规则战中龙系机械系不太常见所以相对于圣灵s,战对阿萨斯的帮助较少。                                                                                                                      一些天敌的应对办法                       和上面介绍的先手对付遥望的战术有些相似,我阿萨斯打死对方一只精灵后强化【这里涉及到一个问题,被阿萨斯大招打死后,下一只精灵在第一回合依然会受到大招的限制,为了提高生存能力,高速流一般会强化,低速流一般会用先手,都是为了防止阿萨斯由于属性问题被造成重创的可能】对方炎魔王大招,对方先消,我方强化,对方大招,我方先手,对方先消,我方大招对方大招,这里,我方还有150+血,对手先手根本打不死我只要再次强化就应该可以稳赢了,无奈..........。不过这里也足显阿萨斯坑爹的消耗性,不过要注意的是面对炎魔王这样的精灵时一定不要慌,大招也一定要维持,毕竟人家跟你拼心里用焰火映像,你却没锁住,就只能给阿萨斯准备棺材了【开个玩笑】顺便说一下这里炎魔王没拼心里的原因是,他知道我是不会给他机会的,所以他打算用炎魔王把我打残,然后魔牛先手上.............对此我都无奈了。                                                                                                                                            其实规则战中阿萨斯也是个蛮考验心里的精灵,                                                       之前说过,遇到妖王一般应该应该用先手来降低伤害,但是之前和这个人遇到过一次,所以不再使用老套路。果然,如果被妖王成功引爆我方恐怕就只有死路一条了。                                                                                                           其实阿萨斯和妖王对战失败率也不小,这里没算准被妖王打残了,虽然用压秒回血救了场,但还是心有余悸,毕竟这个妖王特工低嘛。【小贴士:在团战中如果遇到这种情况可以选择换圣灵系或超能系来进行联防,实现低耗换,最好不要上龙系机械系等,被高功的这玩应先手扫两下我方就呵呵了】                                                                                控场问题:这里说的和阿萨斯已经没有太大联系,只是想介绍一些应对控场的方法,                         这里面对火车主要用先手限制攻击力度,中途放了个大招【跟他玩心理,拼他强化,没成功】,这里一旦被车控住就吃药挡回合,控场回合数过了就继续放先手与对方周旋,一点点磨死对方,对手一旦在控场回合强化,回合数一过,我方应果断放弃先手,改用低吟,然后拼命吃血药让固伤发挥作用。【团战中可以考虑观察被控回合数,一回合就吃药挺过,两回合就用鲁斯或雷神联防】 这里有一个十分值得推荐的应对控场实战例子,对方艾辛格【残血的】被我龙尊控住后【我的龙尊是消耗流,控场只是为了辅助消耗的——好吧我又机制了】我方用乾坤换属性,对方回血,我方用大招,对方换宙斯顶【只打了100+】 无奈只得继续控场,然后继续我方日月,对方回血,我方继续控场,然后我方大招,对方换艾辛格出来顶【打了200+】 然后重复上面的程序,我龙尊转了一圈连根毛都没捞着,最后被艾辛格免控后引爆,大招,干掉。虽然这里面我是反面教材,但不得不说这种应对方法着实精妙。    到此我这篇阿萨斯解析就接近尾声了,阿萨斯是一个蛮给力的非R神将,进可功,退可守,每个技能都有值得称道的地方,我就不再多说了,要注意的还是那句话,各个技能之间的完美配合才能把整体能力提升一个台阶。个人认为阿萨斯最重要的就是一个”耗“字,通过大招与各个技能之间的配合一点点消磨对方的攻击力与生命值,使其无法补充,耗的时间越长对己方越有利,这大概就是“耗”字的奥妙所在了。至于怎样才能耗起来,怎样耗才能给己方带来最大限度上的优势,解析里虽然介绍了一点,但那只是思路上的一点提示,真正的奥义只能在无穷的实战中体会了。   最后真心希望这篇解析对大家能有所帮助,帮助过我的人在此我也谢过了。【再机制一回,朋友残梦让我帮他的战队招人,我推了两周,这次总要办不是?战队群(128546920),也可加我QQ(2841007142),无太大要求,在群里活跃并相应贡献即可。                                                                                                                    

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